เครื่องบันทึกเทปดิจิตอลพร้อมการบันทึกหลายแทร็กตามยาว การบันทึกหลายช่องสัญญาณ

ความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการบันทึกเสียงเกิดขึ้นพร้อมกับการถือกำเนิดของเครื่องบันทึกเทป หนึ่งในสิ่งประดิษฐ์อันชาญฉลาดของศตวรรษที่ผ่านมาไม่เพียงแต่ทำให้เรามีวิธีที่ง่ายขึ้นและเข้าถึงได้มากขึ้นในการแก้ไขข้อมูลบนแผ่นฟิล์มเท่านั้น แต่ยังให้กำเนิดผู้ชื่นชอบการบันทึกเสียงจำนวนมากอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว เครื่องบันทึกเทปแบบมัลติแทร็กปรากฏขึ้น ตามด้วยเครื่องบันทึกฮาร์ดดิสก์ที่ทันสมัยเป็นพิเศษ โดยปกติแล้ว ความสามารถของคอมพิวเตอร์ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการบันทึกเสียงสมัยใหม่ โปรแกรมที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษช่วยให้วิศวกรเสียงไม่เพียงแต่ได้ยินเท่านั้น แต่ยังทำงานกับวัสดุด้วยสายตาอีกด้วย การบันทึกเสียงแบบช่องต่อช่องซึ่งครั้งหนึ่งเคยใช้โดยมือสมัครเล่นคนเดียวเมื่อบันทึกอัลบั้มด้วยเครื่องบันทึกเทปสองตัวแบบ "ซ้อนทับ" ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและได้กลายเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีการบันทึกเสียงที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

เทคนิคการบันทึกหลายช่องสัญญาณในช่วงแรกเกี่ยวข้องกับการติดตั้งไมโครโฟนแยกสำหรับนักแสดงหรือกลุ่มนักแสดง และการแยกส่วนไมโครโฟนเหล่านี้ด้วยหน้าจอเพื่อแก้ไขปัญหาสัญญาณรบกวนของช่องสัญญาณ และยุคที่แท้จริงของการบันทึกหลายช่องสัญญาณเริ่มต้นด้วยการกำเนิดของเทคโนโลยีที่ทำให้สามารถสร้างหัวเทปที่มีหลายคอร์ได้ เราสามารถพูดได้ว่าการบันทึกเสียงสเตอริโอและหลายช่องสัญญาณปรากฏขึ้นเกือบจะพร้อมกัน

ในสถานะของการบันทึกแบบหลายช่องสัญญาณในปัจจุบัน ผมจะเน้นสามส่วน ก่อนอื่นนี่คือการบันทึกเสียงสเตอริโอที่แท้จริงซึ่งดำเนินการโดยไมโครโฟนสองตัวในคู่สเตอริโอ ประสบการณ์ของวิศวกรเสียงมีบทบาทชี้ขาดที่นี่เนื่องจากผลลัพธ์ที่ได้โดยรวมแล้วไม่สามารถจัดแจงใหม่ได้
อีกประเภทหนึ่งคือการบันทึกหลายช่องสัญญาณซึ่งใช้สำหรับการบันทึกนักแสดงในกลุ่มดนตรีพร้อมกัน ในกรณีนี้สถานการณ์จะค่อนข้างง่ายกว่าเนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดในระหว่างกระบวนการผสม แม้ว่าการแก้ไขจะทำได้ภายในขอบเขตที่กำหนดเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องจินตนาการถึงตำแหน่งของนักดนตรีทันทีเพราะโอกาสที่พวกเขาจะเปลี่ยนสถานที่ในระหว่างการมิกซ์นั้นมีน้อยมาก
นอกจากนี้ยังมีการบันทึกประเภทหนึ่งซึ่งมีการบันทึกเครื่องดนตรีทีละรายการ ตามด้วยการประมวลผล การแก้ไข และการผสม

การบันทึกประเภทนี้มักเกิดจากสาเหตุสามประการ: ไม่มีพื้นที่เพียงพอสำหรับการบันทึกทั้งชุดและสไตล์ของงานในสตูดิโอเมื่อมีการบันทึกทางเทคโนโลยีในหลายขั้นตอน

ในสมัยก่อน เมื่อบันทึกต่อช่องสัญญาณ ไมโครโฟนหรือเครื่องดนตรีจะถูกส่งไปยังเครื่องบันทึกเทปแบบหลายแทร็กก่อน จากนั้นวัสดุที่บันทึกไว้จะถูกฟังและผสมผ่านมิกเซอร์ลงบนสื่อหลัก คอนโซลการกำหนดค่าอินไลน์ทำให้สามารถบันทึกผ่านมิกเซอร์ได้ แต่ไม่มีใครใช้รูปแบบนี้จริงๆ - เหตุใดจึงเสียสัญญาณดั้งเดิมด้วยคอนโซลที่ไม่แพงมาก ตามกฎแล้วสำหรับการบันทึกแบบช่องต่อช่องในวงจรปรีแอมป์ของเส้นทางนั้นจะใช้บรรทัดแยกสองหรือสามบรรทัดที่มีการขยายคุณภาพสูง การปรับสมดุล และการประมวลผลแบบไดนามิกจากผู้ผลิตที่จริงจัง (Focusrite, Manley ฯลฯ ) แน่นอนว่าหากเราพูดถึงคอนโซลราคาแพง พวกเขาให้พรีแอมป์คุณภาพสูงสุดแม้ว่าจะไม่มีอุปกรณ์ภายนอกก็ตาม เนื่องจากแต่ละบรรทัดของคอนโซลดังกล่าวแสดงถึงเส้นทางคุณภาพสูงที่เป็นเอกลักษณ์
ด้วยการถือกำเนิดของ MIDI ความต้องการจึงเกิดขึ้นในการซิงโครไนซ์กับซีเควนเซอร์ และเครื่องบันทึกเทปก็เริ่มทำงานพร้อมกันกับ MIDI park ต้องบอกว่าแม้จะมีการซิงโครไนซ์ แต่ก็ถือว่าเป็นรูปแบบที่ดีเสมอที่จะทำโดยไม่ต้องซิงโครไนซ์อุปกรณ์ในการบันทึก ในการทำเช่นนี้เมื่อเปิดการซิงโครไนซ์ MIDI ว่างจะเล่นบนหนึ่งหรือสองแทร็กจากนั้นการซิงโครไนซ์จะถูกปิดและงานจะเกิดขึ้นกับเครื่องบันทึกเทปแบบหลายช่องสัญญาณเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่ได้ใช้แทร็กที่มีแผ่นดิสก์ที่บันทึกไว้ในระหว่างการผสม
กระบวนการนี้เสร็จสมบูรณ์ด้วยการประมวลผลสำหรับแต่ละช่องสัญญาณ (ไดนามิก ความถี่ จิตอะคูสติก และอื่นๆ) และการบันทึกวัสดุที่ผสมและประมวลผลบนสื่อสเตอริโอ


เทคโนโลยีไม่หยุดนิ่ง และวันหนึ่งก็มาถึงเมื่อมีความจำเป็นที่จะต้องแปลงเนื้อหาให้เป็นดิจิทัลบนสื่อสเตอริโอเพื่อถ่ายโอนไปยังซีดีเพิ่มเติม จากฝั่งสื่อหลัก ดิจิทัลค่อยๆ เริ่มเจาะเข้าไปในส่วนที่เหลือของเส้นทางเสียง แน่นอนว่าในตอนแรก ด้วยเสียง 16 บิต/44 kHz ความแตกต่างระหว่างการบันทึกแบบดิจิทัลและอนาล็อกก็ชัดเจน การประมวลผลไดนามิกดิจิทัลรูปแบบใหม่ได้ปรากฏขึ้น โดยทำงานตามกฎหมายที่แตกต่างกัน เทคนิคเฉพาะสำหรับการบันทึกบนเทปแอนะล็อกหายไป - ตัวอย่างเช่น สัญญาณที่บันทึกไว้เกินระดับเล็กน้อย ปัจจัยทางจิตวิทยายังมีบทบาทสำคัญในการทำให้ผู้คนไม่ไว้วางใจรูปแบบดิจิทัลใหม่และอ่อนแอในขณะนั้น นอกจากนี้ ยังมีการพัฒนารายละเอียดปลีกย่อยหลายประการในการบันทึกเสียงแบบอะนาล็อก ซึ่งบางส่วนไม่สามารถจำลองแบบดิจิทัลได้จนถึงทุกวันนี้

สิ่งแรกที่นึกได้คือในระบบดิจิทัลมีปัญหาทันทีเมื่อประมวลผลหยุดชั่วคราว หากใน "อะนาล็อก" โดยมีเกตที่เหมาะสม มีเสียงรบกวนในระดับหนึ่งในช่วงหยุดชั่วคราว จากนั้นหลังจากทำความสะอาดสิ่งสกปรกใน "ดิจิทัล" แล้ว ก็เกิดความเงียบงัน ซึ่งไม่ใช่ลักษณะของความเป็นจริง

ด้วยการถือกำเนิดของเทคโนโลยีดิจิทัล โอกาสใหม่ ๆ ได้เปิดขึ้นสำหรับวิศวกรเสียง ก่อนอื่นนี่คือเวอร์ชันที่ทรงพลังและความสามารถในการบุกรุกแก่นแท้ของเนื้อหาในขั้นตอนการแก้ไขและการผสม ด้วยการถือกำเนิดของฮาร์ดไดรฟ์ การเข้าถึงส่วนใดส่วนหนึ่งของการบันทึกจึงกลายเป็นเรื่องปกติ ยิ่งไปกว่านั้น มีโอกาสพิเศษเกิดขึ้นสำหรับการตรวจสอบสัญญาณเสียงและการแก้ไขบนหน้าจอมอนิเตอร์อย่างครบถ้วนสมบูรณ์ ปัจจุบันเป็นที่ชัดเจนแล้วว่าการเปลี่ยนจากอนาล็อกเป็นดิจิทัลเป็นกระบวนการที่ไม่อาจย้อนกลับได้ ผลิตภัณฑ์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ผลิตขึ้นในโดเมนดิจิทัล และข้อดีของการบันทึกแบบอะนาล็อกก็ค่อยๆ จางหายไปในอาณาจักรแห่งตำนาน ด้วยการถือกำเนิดของรูปแบบ 24/96 แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะได้ยินความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแอนะล็อกและดิจิทัล

      เชน เฟเบอร์
      การแปล:เซอร์เกย์ มูราชกิน
      ที่มา: jeepjazz.com
      วันที่ตีพิมพ์: 16 เมษายน 2545

  • ก. ดังหรือเงียบ
    ข. ที่ความถี่สูงหรือต่ำ
    ค. ลำโพง เครื่องขยายเสียง และห้องต่างๆ

  • ก. กระบวนการบันทึกแบบอะนาล็อก
    ข. กระบวนการบันทึกแบบดิจิตอล
    ค. ทฤษฎีการบันทึกหลายช่องสัญญาณ
                 การซิงโครไนซ์อุปกรณ์บันทึก

  • ก. เสียงร้อง เปียโนทองเหลือง และอะคูสติก
                 ไดนามิกหรือไมโครโฟนคอนเดนเซอร์
    ไมโครโฟนแบบริบบิ้น PZM และชนิดพิเศษอื่นๆ
                 การสร้างเสียง
    ข. กีตาร์ เบส และเครื่องสาย
                 แอมพลิฟายเออร์หรืออินพุตโดยตรง
                 ปรีแอมป์และอุปกรณ์ FX
    ค. เครื่องเก็บตัวอย่าง เครื่องสังเคราะห์เสียง และเครื่องดรัม
    ง. กลองจริงและมือกลองตัวจริง

  • ก. อินพุตและเอาต์พุต
                 อินพุตบรรทัดและคอนโซลแยก
                 การควบคุมอินพุตและเอาต์พุต
                 -10 และ +4 หมายถึงอะไร
    ข. การปรับสมดุล
                 กราฟิก, พาราเมตริก, Tube EQ ฯลฯ
                 "ยุคเก่า" และเทคโนโลยีใหม่
    ค. ส่งสัญญาณจากและรับมัน
    ง. คะแนน

  • ก. พีทีอี
    ข. VCA และส่วนควบคุมแบบเคลื่อนย้ายได้
    ค. MIDI อัตโนมัติ

  • ก. พัดโบก
                 ห้องโถง จาน และห้อง
                 รีเวิร์บย้อนกลับและการบิดเบือนอื่น ๆ
                 เสียงสะท้อน "ย้อนกลับ"
    ข. เอฟเฟกต์เสียงสะท้อนและดีเลย์
    ค. จับเจ่า คอรัส และเฟสซิง
    ง. ฮาร์โมไนเซอร์และตัวกระตุ้น

  • ก. ซีเควนเซอร์
                 ซีเควนเซอร์บนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
                 นาฬิกา MIDI, รหัสเวลา MIDI (MTC) และการควบคุมเครื่อง MIDI (MMC)
    ข. เครื่องสังเคราะห์เสียง
    ค. เครื่องเก็บตัวอย่าง
    ง. คอมพิวเตอร์
                 การตัดต่อดิจิทัล

  • ก. ซอฟต์แวร์
                 คุณต้องการทำอะไร?
                 สเตอริโอ? มัลติแทร็ก?
                 อินพุตและเอาต์พุต
                 โปรแกรมสำหรับ CD-R
    ข. "เหล็ก"
                 คอมพิวเตอร์"
                 แรม
                 จอภาพ
                 สล็อต PCI/ISA
                 แหล่งจ่ายไฟ
                 ฮาร์ดไดรฟ์: SCSI หรือ IDE, USB และ FireWire
                 ไดรฟ์แบบถอดได้
                 ซีดี-r
                 การ์ดเสียง
                 นาฬิกาคำ
                 ไดรเวอร์
                 ราคา?

1. พื้นฐานของอะคูสติก

ก. ดังหรือเงียบ

เสียงเคลื่อนอากาศ หูของเราไวต่อการสั่นสะเทือนเหล่านี้และรับรู้ได้ ในดนตรี คำว่า "ไดนามิก" หมายถึงสิ่งที่เราเรียกว่าเสียง "เบา" หรือ "ดัง" ความสามารถของสื่อบันทึกในการสร้างความแตกต่างระหว่างเสียงเบาและเสียงที่ดังเรียกว่า "ช่วงไดนามิก" การบันทึกไวนิลและเทปมีช่วงไดนามิกที่จำกัด (20 db หรือมากกว่านั้น) ในขณะที่ซีดีสมัยใหม่และเทปเสียงดิจิทัล (DAT) มีช่วงไดนามิกเต็มรูปแบบ นั่นมัน 100 เดซิเบล! ปัจจัยการตัดเสียงคือปริมาณเสียงที่คุณได้ยินจริงๆ ซึ่งกำหนดโดยลำโพง เครื่องขยายเสียง และห้อง มาอ่านกันต่อ...

ข. ที่ความถี่สูงหรือต่ำ

เราทุกคนเคยได้ยินคำว่า "สว่าง" "สลัว" "ลึก" และ "แย่" ที่ใช้อธิบายดนตรี ปัจจัยหลักสองประการที่ทำให้เรื่องนี้ซับซ้อน ประการแรกคือเราทุกคนได้ยินสิ่งเดียวกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน คนหนึ่ง "สดใส" ส่วนอีกคน "มืดมน" ปัจจัยที่สองคือความเที่ยงตรง (หรือขาดไป) ของแหล่งกำเนิดเสียงที่ส่งไปยังลำโพงและเครื่องขยายเสียง ช่วงความถี่เสียงทางเทคนิคสำหรับการรับรู้ของมนุษย์คือตั้งแต่ 20 Hz ถึง 20 kHz ช่วงการได้ยินของคนส่วนใหญ่อยู่ระหว่าง 40 Hz ถึง 16 KHz และอันที่จริงการออกอากาศทางวิทยุ FM เกิดขึ้นในช่วงความถี่ที่กำหนดไว้ที่ 50 Hz ถึง 15 KHz

วิทยุติดรถยนต์แบบบูมบ็อกซ์หรือโฮมสเตอริโอทั่วไปมีปุ่มปรับเสียงสองปุ่ม โดยทั่วไปปุ่มความถี่ "ต่ำ" และ "สูง" จะอยู่ตรงกลางที่ 100Hz และ 10KHz ตามลำดับ โดยมีความถี่ "Q" คงที่แบบกว้าง "Q" หมายถึงช่วงความถี่ที่ต้องเพิ่มหรือลด และแสดงเป็นอ็อกเทฟ ผลกระทบต่อการได้ยินไม่ได้ซับซ้อน แต่สำหรับอุปกรณ์ในครัวเรือนนั้นเรียบง่าย สะดวก และมักจะเพียงพอ ปุ่มความดังเป็นเพียงการเพิ่มความถี่ต่ำเพื่อชดเชยการขาดเสียงเบสที่ชัดเจนเมื่อฟังในระดับเสียงต่ำ

ค. ลำโพง เครื่องขยายเสียง และห้องต่างๆ

นี่เป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่หูของคุณจะเริ่มทำงาน ในที่นี้ ปัญหาต่างๆ จะส่งผลต่อเสียงที่เกิดขึ้น และส่งผลต่อความสามารถในการตีความสิ่งที่คุณได้ยิน เครื่องขยายเสียง ลำโพง และห้องที่ติดตั้งทั้งหมดเป็นพื้นที่สำหรับรับเสียง เมื่อมิกซ์ของคุณฟังดูยอดเยี่ยมในสตูดิโอแต่กลับแย่มากในที่อื่น คุณก็รู้ว่ามีบางอย่างผิดปกติ

"Flat" เป็นคำที่ใช้อธิบายระบบที่สร้างความถี่ทั้งหมดไม่มากก็น้อยเท่าๆ กัน บางคนใช้เงินจำนวนมากเพื่อให้ได้เสียงที่ "เรียบ" ฉันคิดว่ามันดีบนกระดาษ แต่มันก็ไม่ได้แปลได้ดีกับดนตรีเสมอไป! ตราบใดที่ฉันรู้ว่าลำโพงและห้องทำอะไรได้บ้าง ฉันก็จะยังคงทำมันต่อไป ฉันชอบที่จะมิกซ์ในระบบ "ภาคสนาม" เกือบทั้งหมด โดยตั้งระดับปานกลางไว้ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อลดผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากสถานที่ “รายการโปรด” ของฉันในปัจจุบันคือจอภาพ Genelec 1031A แบบสองทางที่มีขนาดกะทัดรัด พวกเขาไม่เคยทำให้ฉันผิดหวัง Alesis และ Event 20/20 เป็นการเข้าซื้อกิจการจอภาพที่ใช้งานราคาถูกกว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้

ระดับการฟังเป็นเรื่องส่วนตัวสูง แต่หูตอบสนองต่อความถี่ที่แตกต่างกันในระดับต่างๆ ระดับเสียงที่ดังคงที่มักจะทำให้ความถี่สูงได้ยินดีขึ้น ในขณะที่ระดับเสียงต่ำความถี่ต่ำจะไม่ชัดเจน นอกเหนือจากสิ่งอื่นๆ ในชีวิตของเราแล้ว ยาและแอลกอฮอล์ยังส่งผลต่อความไวต่อหูด้วย และโดยปกติแล้วจะไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด

IDE/อัลตร้าดีเอ็มเอ SCSI
IDE/ATA 2.1 - 8.3 เมกะไบต์/วินาที SCSI 5 เมกะไบต์/วินาที
อีเด 11.1 - 16.6 เมกะไบต์/วินาที SCSI ที่รวดเร็ว 10 เมกะไบต์/วินาที
อัลตร้า ATA (UDMA) 33.3 เมกะไบต์/วินาที SCSI ไวด์ที่รวดเร็ว 20 เมกะไบต์/วินาที
ใหม่ Ultra-DMA 66 เมกะไบต์/วินาที อัลตร้า SCSI 20 เมกะไบต์/วินาที
ใหม่ Ultra-DMA II 100 เมกะไบต์/วินาที อัลตร้า 2 SCSI 40 เมกะไบต์/วินาที

USB เป็นอินเทอร์เฟซใหม่ ตามทฤษฎี คุณสามารถมีอุปกรณ์แบบเดซี่เชนจาก USB ได้ 127 เครื่อง ไม่จำเป็นต้องมีการ์ดพิเศษ เนื่องจากเป็นรูปแบบที่มีอยู่ในคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ส่วนใหญ่ (หลังปี 1999) และเร็วกว่าสำหรับเสียงดิจิทัล สะดวกเนื่องจากอุปกรณ์ต่อพ่วง USB สามารถเสียบปลั๊กได้ทันที (หมายความว่าสามารถเสียบเข้าและออกได้ในขณะที่คอมพิวเตอร์กำลังทำงาน) และข้อกำหนดในการเดินสายเคเบิลต่ำกว่าอุปกรณ์ SCSI ขณะนี้มีฮาร์ดไดรฟ์ USB, CD-R, CD-RW และไดรฟ์แบบถอดได้

เมื่อเร็วๆ นี้ Tascam และ Event ได้เปิดตัวคอนโซลผสมเสียงดิจิทัลขนาดเล็กที่ใช้อินเทอร์เฟซ USB ทั้งสองมีราคาประมาณ 600 เหรียญสหรัฐและมีตัวควบคุม 8 ตัว, EQ, อินพุตและเอาต์พุตดิจิทัล ฯลฯ เมื่อคุณเบื่อกับการบันทึกด้วยเมาส์ คุณสามารถลองใช้สิ่งเหล่านี้เป็นอินเทอร์เฟซระหว่างคุณกับซอฟต์แวร์การบันทึกที่คุณชื่นชอบ

อินเทอร์เฟซเสียง FireWire ใหม่ล่าสุดและอันนี้จะเป็นจุดประกายที่จุดประกายการปฏิวัติฮาร์ดแวร์ ไม่มีการ์ด PCI เพียงเสียบปลั๊กและเริ่มบันทึก เช่นเดียวกับ USB ที่วางอยู่บนเมนบอร์ดที่พร้อมสำหรับการเล่นแบบร็อคแอนด์โรล อุปกรณ์ที่ใช้ประโยชน์จาก FireWire เริ่มปรากฏในปี 2544

ไดรฟ์ที่ถอดเปลี่ยนได้: คาร์ทริดจ์ไดรฟ์ Zip มาตรฐานประกอบด้วยเสียงสเตอริโอดิจิตอล 44.1 ประมาณ 10 นาที Jazz หรือ Syquest Sparq ขนาด 1GB บรรจุเสียงสเตอริโอดิจิตอล 44.1 ได้ประมาณ 100 นาที หากคุณสร้างโปรเจ็กต์ต่างๆ มากมาย การย้ายสื่อจัดเก็บข้อมูลจะมีประโยชน์มาก ตลับซิปมีราคาประมาณ 10 ดอลลาร์ต่อตลับ ตลับแจ๊สมีราคา 90-100 ดอลลาร์ต่อตลับ และตลับ Sparq มีราคา 33 ดอลลาร์ต่อตลับ

น่าเสียดายที่ Syquest เลิกกิจการไปตั้งแต่ช่วงฤดูร้อนปี 1999 ดังนั้น Iomega จึงไม่มีคู่แข่งและสามารถเรียกเก็บเงินตามที่ต้องการได้ มีไดรฟ์ที่ถอดออกได้ใหม่ที่เรียกว่า Orbit ซึ่งคล้ายกับ Syquest Sparq มาก มีความจุ 2.2GB ต่อตลับ และมีราคาประมาณ 35 เหรียญต่อตลับ

ซีดี-อาร์ และซีดี-RW ไดรฟ์ CD-R 12 สปีด - ตอนนี้อยู่ในช่วง 300 ดอลลาร์! อาจเป็น SCSI หรือ IDE ก็ได้ ชุด CD-R บนสปินเดิล - น้อยกว่า 0.2 ดอลลาร์ต่อชิ้น หาเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทดีๆ มาสร้างสติกเกอร์และซีดีของคุณเองไปพร้อมๆ กัน ฉันซื้อ 8x SCSI CD-R ในราคา 200 ดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนปี 1999 อันที่จริง ฉันมี 2x SCSI CD-R และ 8x SCSI CD-R ติดตั้งอยู่บนระบบของฉัน ฉันมีโปรแกรมสำรองข้อมูลรุ่นเก่าจำนวนหนึ่งที่ใช้งานได้กับ 2x CD-R และฉันใช้ 8x สำหรับการเขียนซีดี ฉันชอบเขียนซีดี 50 นาทีใน 8 นาที!

CD-RW ดีที่สุดสำหรับการสำรองไฟล์ของคุณ สำหรับคอมพิวเตอร์ของคุณ จะดูเหมือนฮาร์ดไดรฟ์อื่น และคุณสามารถนำสื่อกลับมาใช้ใหม่ได้ ซีดีมีราคาแพงกว่าสำหรับพวกเขา แต่อย่าคิดเกี่ยวกับมัน

การ์ดเสียง. นี่คือองค์ประกอบที่รับเสียงเข้าสู่คอมพิวเตอร์และส่งออกเสียง มีการ์ดเสียงให้เลือกมากมาย และคุณต้องเลือกการ์ดเสียงที่เหมาะกับงานเพื่อทำสิ่งที่คุณต้องการ ไปที่เว็บไซต์ของผู้ผลิตอีกครั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าซอฟต์แวร์ที่คุณมีใช้งานได้กับการ์ดเสียงที่คุณกำลังดูอยู่ ซอฟต์แวร์ควรแสดงรายการการ์ดเสียงที่ทำงานได้อย่างถูกต้อง

อย่าซื้อการ์ดที่มีเฉพาะอินพุต/เอาต์พุตดิจิทัล เว้นแต่คุณจะมีเครื่อง DAT หรืออุปกรณ์อื่นที่สามารถอ่านสัญญาณดิจิทัลได้ อินพุต/เอาต์พุตดิจิทัลมีสองประเภท อันหนึ่งคือ S/PDIF โดยใช้ตัวเชื่อมต่อประเภท RCA (เช่น เครื่องเล่นเทปของคุณ) และอีกอันคือ AES/EBU โดยใช้แคนนอน (เช่น ไมโครโฟน) การ์ดบางใบมีหนึ่งการ์ดและบางการ์ดมีการเชื่อมต่อทั้งสองแบบนี้ คุณไม่สามารถเสียบเข้ากับสเตอริโอแล้วฟังผ่านมันได้! ไม่ว่าจะเป็นเพียงการ์ดสำหรับการตัดต่อสเตอริโอหรือสำหรับการบันทึกหลายแทร็ก รับการ์ดเสียงที่มีเอาต์พุตสเตอริโออย่างน้อยสำหรับจอภาพแอนะล็อก จากนั้นเสียงระฆังและนกหวีดดิจิทัลทั้งหมดจะหลั่งไหลมาที่คุณ คุณสามารถเสียบสิ่งนี้เข้ากับสเตอริโอของคุณและฟังว่าเกิดอะไรขึ้นหรือไม่เกิดขึ้น!

คำเกี่ยวกับ Wordclock หากคุณใช้คอมพิวเตอร์เพื่อบันทึกและมิกซ์เท่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ ในทางกลับกัน หากคุณวางแผนที่จะใช้คอมพิวเตอร์กับอุปกรณ์ดิจิทัลอื่นๆ เช่น ADAT หรือ DA-88 หรือคอนโซลมิกซ์ดิจิทัล Panasonic DA7 หรือ Yamaha 02R สิ่งนี้สำคัญมากสำหรับคุณ

อุปกรณ์ดิจิทัลทั้งหมดมีคอมพิวเตอร์อยู่ภายในซึ่งทำงานที่ความถี่ภายในของตัวเอง เพื่อให้ทำงานร่วมกันได้อย่างถูกต้อง จำเป็นต้องมี Master Wordclock ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมด เมื่อคุณเริ่มเชื่อมต่ออุปกรณ์เหล่านั้นและย้ายสัญญาณดิจิทัลระหว่างอุปกรณ์ และไม่ได้เชื่อมต่ออินพุตและเอาท์พุตของ wordclock อย่างถูกต้อง ความถี่ดิจิทัลที่แตกต่างกันเหล่านี้ก็เริ่มก่อให้เกิดปัญหา: คลิกและป๊อป สัญญาณรบกวนแบบสุ่ม ความคลาดเคลื่อนของเวลา เสียงเปลี่ยน หรือไม่ เสียงเลย. . นอกจากนี้ การผสมผสานอุปกรณ์ดิจิทัลที่แตกต่างกันจำเป็นต้องมีการทดลองว่าอุปกรณ์ใดควรเป็นต้นแบบนาฬิกาคำ

ไดรเวอร์ โปรแกรมเหล่านี้เป็นโปรแกรมขนาดเล็กที่สื่อสารกับระบบปฏิบัติการ ไม่ว่าจะเป็น Win95, Win98, NT หรือ Win3.11 และอำนวยความสะดวกในการโต้ตอบระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของคุณได้อย่างราบรื่น Win95 มีเวอร์ชัน 1 และเวอร์ชัน 2 เช่นเดียวกับ Windows 98 และตอนนี้เพื่อเพิ่มความสนุกสนาน เรามี Windows 2000 คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของคุณรองรับ Windows เวอร์ชันใดก็ตามที่อยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณ

NT มีความโดดเด่นในซีรีส์นี้ เนื่องจากไม่รองรับรูปแบบ "ปลั๊กแอนด์เพลย์" NT เป็นระบบที่แข็งแกร่งมาก แต่ต้องเลือกฮาร์ดแวร์สำหรับแพลตฟอร์ม NT โดยเฉพาะ ไดรเวอร์ใหม่มักได้รับการสัญญาไว้เสมอ แต่ถ้าไม่มี คุณจะโชคไม่ดี

ปัญหาความเข้ากันได้ ผู้ผลิตซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่แสดงรายการระบบและฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการทดสอบว่าสามารถทำงานร่วมกับผลิตภัณฑ์ของตนได้ ค้นหาข้อมูลนี้และนำไปใช้ สิ่งนี้สามารถช่วยให้คุณไม่ต้องปวดหัวได้มาก เนื่องจากพีซีเป็นแบบกล่อง "สร้างเอง" เงินที่คุณประหยัดได้จากการสร้างพีซีด้วยตนเองจะไม่มีความหมายอะไรหากซอฟต์แวร์ทำงานไม่ถูกต้อง

มาทบทวนกัน ในการรับของเล่นชิ้นนี้คุณต้องมี:

อุปกรณ์
หน่วยระบบ $1000-2000
เฝ้าสังเกต $ 200-800
การ์ดเสียง $ 350-1000
ฮาร์ดไดรฟ์เพิ่มเติม $ 200-600
ไดรฟ์ซีดี-อาร์/ซีดี-RW $ 200-600
ซอฟต์แวร์เสียง $ 100-800
ซอฟต์แวร์ MIDI $ 100-800
ซอฟต์แวร์เขียนซีดี $ 100-500
ตัวควบคุม SCSI $ 120-300
คอนโทรลเลอร์ UltraDMA-66/100 $ 100
ไดรฟ์แบบถอดได้ $ 300
อุปกรณ์สตูดิโอ
ไมโครโฟน, ปรีแอมป์ไมโครโฟน (?)
โปรเซสเซอร์เอฟเฟกต์ (?)
มิกเซอร์ (?)
จอภาพอะคูสติก (?)
เครื่องอัดเสียง (?)
ซิงโครไนซ์ดิจิตอล (?)

นี่เป็นการลงทุนที่สำคัญ และอย่างที่คุณเห็น มีความสำคัญมากกว่าการซื้อคอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียว หากคุณเป็นคนปกติ ระงับอาการระคายเคือง ซื้อคอมพิวเตอร์และรวบรวม กำหนดค่าเป็นฮาร์ดไดรฟ์ ไดรฟ์แบบถอดได้ CD-R และ CD-ROM ทั้งหมด ทำการบ้านและอ่านสิ่งที่ปกติคุณอาจไม่พิจารณาอย่างรอบคอบก่อนตัดสินใจซื้อ ขอให้โชคดี!

หากคุณต้องการบันทึกเสียงอะคูสติกหลายแทร็ก (แทนที่จะเป็นข้อมูล MIDI) คุณจะต้องมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการบันทึกแบบหลายแทร็ก ไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบของเครื่องบันทึกเทปหรือระบบบันทึกฮาร์ดดิสก์ เครื่องบันทึกเทปแบบมัลติแทร็กมีทั้งแบบดิจิทัลหรือแอนะล็อก โดยแบบหลังแบ่งออกเป็นแบบม้วนต่อม้วนและเทปคาสเซ็ต ระบบบันทึกฮาร์ดดิสก์แบ่งออกเป็นแบบสแตนด์อโลนและแบบคอมพิวเตอร์

เครื่องบันทึกเทปดิจิตอล
มัลติแทร็กเกอร์ดิจิทัลแบบโมดูลาร์ แม้ว่าจะไม่ใช่อุปกรณ์ที่ถูกที่สุด แต่ก็สามารถใช้ในโฮมสตูดิโอได้ เหล่านี้เป็นเครื่องบันทึกเทปดิจิตอลแปดช่องสัญญาณโดยใช้เทปวิดีโอเป็นสื่อ เรียกว่าโมดูลาร์เนื่องจากคุณสามารถรวมอุปกรณ์ที่คล้ายกันได้ถึงสิบหกเครื่องไว้ในระบบเดียว คุณภาพเสียงดีกว่าเครื่องบันทึกเทปแบบอะนาล็อกแบบม้วนต่อม้วนราคาไม่แพง

เครื่องบันทึกเทปแบบอะนาล็อก
หากคุณต้องการบันทึกแบบอะนาล็อก คุณสามารถเลือกจากเครื่องบันทึกเทปแบบม้วนต่อม้วน เครื่องบันทึกเทปคาสเซ็ตต์ และสตูดิโอพอร์ตา

Portastudios เป็นอุปกรณ์สำหรับบันทึกหลายแทร็ก (สี่ถึงแปดแทร็ก) ลงบนเทปคาสเซ็ตขนาดกะทัดรัดทั่วไป มีมิกเซอร์ในตัว นำเสนอวิธีที่สะดวกและราคาไม่แพงในการจัดการการบันทึกและมิกซ์ในโฮมสตูดิโอของคุณไปพร้อมๆ กัน บางตัวมีซิงโครไนเซอร์ในตัวด้วย

เครื่องบันทึกเทปคาสเซ็ตต์แบบมัลติแทร็กสามารถบันทึกสี่ถึงแปดแทร็กลงในคาสเซ็ตต์ขนาดกะทัดรัดทั่วไปได้ แต่ไม่มีมิกเซอร์ อย่างน้อยหนึ่งรายการ (Fostex GT 10) มีระบบซิงโครไนซ์ในตัว

เครื่องบันทึกเทปแบบม้วนต่อม้วนบันทึกได้ 8 ถึง 16 แทร็ก (อุปกรณ์ที่บันทึกแทร็กได้มากกว่านั้นค่อนข้างแพงสำหรับโฮมสตูดิโอ) ลงบนเทปกว้างหนึ่งในสี่ถึงครึ่งนิ้ว คุณภาพการบันทึกดีกว่าระบบเทปคาสเซ็ต

การบันทึกลงในฮาร์ดไดรฟ์
ระบบบันทึกฮาร์ดดิสก์แบบหลายแทร็กแบ่งออกเป็นระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งต้องใช้คอมพิวเตอร์เพิ่มเติมเพื่อดำเนินกิจกรรมต่างๆ และระบบบันทึกแบบสแตนด์อโลนซึ่งสามารถทำงานได้ด้วยตัวเอง ระบบบันทึกแบบหลายแทร็กดังกล่าวจะเข้ามาแทนที่ระบบอื่นๆ ทั้งหมดในอนาคต ข้อได้เปรียบหลักเหนือเครื่องบันทึกเทปคือการเข้าถึงแบบสุ่ม (นั่นคือความสามารถในการข้ามไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในการบันทึกเกือบจะในทันที) และความสามารถในการแก้ไข ข้อเสีย: ไม่คุ้นเคยและยังมีค่าใช้จ่ายสูง

สำหรับความแตกต่างระหว่างระบบบันทึกฮาร์ดไดรฟ์ทั้งสองกลุ่ม ระบบบันทึกแบบสแตนด์อโลนจะให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องบันทึกเทปมากกว่าเมื่อทำงานกับระบบเหล่านี้ โดยปกติจะมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าและทนทานต่อการชนมากกว่า ระบบคอมพิวเตอร์อาจมีราคาถูกกว่าหากคุณมีคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมอยู่แล้ว สามารถทำงานร่วมกับโปรแกรมและอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ ได้ และนำเสนอวิธีการดำเนินการบางอย่างที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

หากคุณเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ หากคุณสร้างสรรค์ไอเดียใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องและเต็มใจแบ่งปันกับเพื่อนและคนรู้จัก หากคุณรักบริษัทและงานปาร์ตี้ที่มีเสียงดัง หากคุณมักจะเริ่มต้น จัดระเบียบ และสร้างสรรค์บางสิ่งบางอย่าง คุณอาจประสบปัญหาแล้ว ของการ “เปล่งเสียง” มากกว่าหนึ่งครั้ง “ถึงความคิด ความคิด และการสร้างสรรค์ของคุณ ภาพยนตร์วิดีโอและการแสดงสมัครเล่น การละเล่นและงานพร็อมของนักเรียน KVN และการแสดงการนำเสนอ - ทุกอย่างต้องใช้ "การแสดงด้วยเสียง" ที่มีทักษะและเพลงคุณภาพสูง โชคดีที่เรารู้วิธีคืนค่าเพลงประกอบเก่าแล้ว (“โฮมพีซี”, # 6, 2000) ตอนนี้เรามาเรียนรู้วิธีการบันทึกแบบหลายแทร็กแพนเสียงเน้นและเน้นย้ำข้อดีของส่วนดนตรีหลักในนั้นให้สำเร็จ

ตามกฎแล้วองค์ประกอบพื้นฐานของการเรียบเรียงหลายแทร็กในอนาคตจะถูกคัดลอกจากแหล่งต่างๆ: ตัวอย่างเช่นจากเทปแม่เหล็กเก่าจากแผ่นเสียงไวนิลจากซีดีนำเข้าจากไฟล์เสียงที่พบบนอินเทอร์เน็ต ฯลฯ และทั้งหมด นี่ต้องประกอบเข้าด้วยกันผสมให้สำเร็จ อุปกรณ์ระดับมืออาชีพสำหรับสตูดิโอเสียงซึ่งมีผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติสูงในการแก้ปัญหาดังกล่าว มีค่าใช้จ่ายหลายหมื่นดอลลาร์ การมีคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลไว้ใช้ พวกเราเกือบทุกคนสามารถสร้างผลงานดังกล่าวได้

พวงอันยิ่งใหญ่

แอปพลิเคชันใดดีที่สุดที่จะใช้เพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้? ทางเลือกนั้นกว้างมาก และก่อนอื่นเลย ฉันอยากจะเน้นสตูดิโอเสียงเสมือนจริงระดับมืออาชีพ Cubase VST 5.0 จาก Steinberg และ Cakewalk Pro Audio 9 จาก Cakewalk . อย่างไรก็ตามมีราคาไม่ถูกและคุณลักษณะเฉพาะจำนวนมากแทบไม่จำเป็นสำหรับผู้ใช้ตามบ้าน ดังนั้น เพื่อแก้ไขปัญหาที่อธิบายไว้ข้างต้น ควรใช้ผลิตภัณฑ์ที่เรียบง่ายกว่า เช่น SAW Plus 32 จาก IQS , n-Track Studio v2.1 จาก Fasoft , Samplitude 2496 v5.57 ผลิตโดย Sek'd America corporation สาขาเยอรมัน มีโปรแกรมฟรีหรือแชร์แวร์อื่นๆ อีกมากมาย เช่น AnvilStudio จาก Willow Software, CoolEdit Pro จาก Syntrillium เป็นต้น สามารถพบได้บนเซิร์ฟเวอร์ที่เผยแพร่แอปพลิเคชันที่คล้ายกัน เช่น www.tucows.com.

เราไม่มีจุดมุ่งหมายที่จะพูดคุยเกี่ยวกับความสามารถของแพ็คเกจที่กล่าวมาข้างต้น - แต่ละแพ็คเกจสมควรได้รับหนังสือแยกต่างหาก เราตัดสินใจเลือกหนึ่งรายการเพื่อให้พิจารณาเทคนิคพื้นฐานในการทำงานกับแอปพลิเคชันดังกล่าวตามตัวอย่าง และอธิบายหลักการของการสร้างองค์ประกอบเพลงแบบหลายแทร็ก หลังจากคิดอยู่พักหนึ่ง เราก็ตัดสินใจเลือกแพ็คเกจ Samplitude 2496 v5.57 ประการแรก เนื่องจากความสามารถของมันจะตอบสนองได้อย่างเต็มที่ไม่เพียงแต่สำหรับมือใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงมืออาชีพด้วย ประการที่สอง อินเทอร์เฟซของมันค่อนข้างเรียบง่ายและใช้งานง่าย และสุดท้าย ประการที่สาม เวอร์ชันสาธิตซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้บนเว็บไซต์ของบริษัทเป็นโปรแกรมเต็มรูปแบบที่ทำงานได้อย่างถูกต้องเป็นเวลา 14 วันเต็ม ฉันคิดว่าข้อโต้แย้งเหล่านี้เพียงพอที่จะพิจารณาแพ็คเกจนี้ต่อไป

2496 - "เลขมหัศจรรย์"

หมายเลขแปลก ๆ เมื่อเห็นแวบแรก 2496 ในชื่อ Samplitude บ่งชี้ว่าแอปพลิเคชันนี้รองรับการแปลงเสียงแบบดิจิทัลด้วยความลึกบิต 24 บิตและความถี่การสุ่มตัวอย่าง 96 kHz

เมื่อคุณเริ่มโปรแกรมเป็นครั้งแรก หน้าต่างจะปรากฏขึ้น หน้าจอเริ่มต้นซึ่งคุณสามารถดูคลิปวิดีโอที่แสดงให้เห็นเทคนิคพื้นฐานอย่างชัดเจนในการทำงานกับโปรแกรมสำหรับการสร้างการเรียบเรียงหลายแทร็กบันทึกซีดี (น่าเสียดายที่ไม่มีให้บริการในเวอร์ชันสาธิตที่นำมาจากอินเทอร์เน็ต ควรดาวน์โหลดเพิ่มเติม ส่วนบทช่วยสอน) แต่จะเป็นอย่างไรหากคุณยังใหม่กับธุรกิจนี้ อย่าลืมจดบันทึกเคล็ดลับประจำวันไว้ด้วย

การทำงานใน Samplitude 2496 เริ่มต้นด้วยการสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ (ไฟล์โปรเจ็กต์มัลติแทร็กใหม่). ในหน้าต่าง ตั้งค่า VIP ใหม่ระบุคุณสมบัติหลักทั้งหมดของโปรเจ็กต์: ชื่อ, จำนวนแทร็ก, ความถี่การสุ่มตัวอย่าง, เวลาเล่นโดยประมาณของซาวด์แทร็กสุดท้าย, ขนาดของแถบการซิงโครไนซ์ (เพื่อแสดง "ไทม์ไลน์" ของแทร็ก ให้ตรวจสอบตัวเลือก กริด) ฯลฯ หากคุณต้องการใช้การ์ดเสียงหลายการ์ดในการบันทึกและเล่นเพลง ให้ทำเครื่องหมายในช่อง เริ่มเล่น/บันทึกอุปกรณ์สำหรับโหมดมัลติการ์ดบ่อยครั้งในช่วงเริ่มต้นของโปรเจ็กต์เราไม่รู้ว่าต้องใช้กี่แทร็ก แต่อย่าเพิ่งหมดหวัง คุณสามารถเพิ่มเพลงประกอบใหม่สำหรับโปรเจ็กต์ที่เปิดอยู่แล้วได้อย่างง่ายดายโดยใช้คำสั่ง แก้ไขแก้ไขแทร็กเพิ่มติดตาม.

เมื่อคุณเริ่มโปรแกรม หากโปรเจ็กต์เปิดขึ้นมาทันทีโดยมีจำนวนแทร็กว่างที่ระบุตามค่าเริ่มต้น ไม่ต้องกังวล คุณเพียงแค่ต้องยกเลิกการทำเครื่องหมายที่ช่อง เปิดหน้าต่าง VIP และบันทึกเมื่อโปรแกรมเริ่มต้นในหน้าต่าง ระบบ (ไฟล์ - การตั้งค่า - ระบบ). อย่างไรก็ตามในหน้าต่างเดียวกันคุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าส่วนกลางที่สำคัญของโปรแกรมได้เช่นกำหนดเส้นทางใหม่ไปยังไฟล์ที่สร้างขึ้นหรือเพิ่มเวลาในการฟังเบื้องต้นสำหรับเอฟเฟกต์ที่ใช้ในการประมวลผลแผ่นเสียง ( เวลาแสดงตัวอย่าง, ค่าเริ่มต้น - 4 วินาที) ค่าฟิลด์ RAM Buffer, HD Buffer, VIP Buffer, Real Time Buffer, หมายเลขบัฟเฟอร์, HD Record Bufferที่กำหนดโดยค่าเริ่มต้น ควรเปลี่ยนหากสังเกตเห็นความล่าช้าระหว่างการบันทึกหรือเล่นเพลงประกอบ คุณสามารถทำให้ Samplitude Studio ทำงานได้ดีแม้ในคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าด้วยการเปลี่ยนขนาดบัฟเฟอร์

เมื่อเริ่มทำงานกับโปรเจ็กต์ควรตัดสินใจเลือกการตั้งค่าโปรแกรมอื่น ๆ ที่มีอยู่ในเมนู ไฟล์การตั้งค่า:กำหนดพอร์ต MIDI I/O ใหม่หากจำเป็น (ไฟล์การตั้งค่าตัวเลือก MIDI);เปลี่ยนอัลกอริธึมการซิงโครไนซ์ (ไฟล์การตั้งค่าการซิงโครไนซ์)เพื่อจุดประสงค์ในความเข้ากันได้ของโปรเจ็กต์กับซีเควนเซอร์ MIDI ยอดนิยม แก้ไขหรือตั้งค่าแป้นพิมพ์ลัดที่ต้องการเพื่อเรียกคำสั่งที่ใช้บ่อยได้อย่างรวดเร็ว (ไฟล์การตั้งค่าแก้ไขแป้นพิมพ์ลัด); ปรับความลึกของระดับการเลิกทำของการกระทำที่เสร็จสมบูรณ์แล้วในช่วงตั้งแต่ 1 ถึง 100 (ไฟล์การตั้งค่ายกเลิกคำจำกัดความ);กำหนดขนาดหน้าต่างสำหรับส่งออกไฟล์ AVI เมื่อแก้ไขแทร็กเสียงที่เกี่ยวข้อง (ไฟล์การตั้งค่าความสูงของวิดีโอ); ปรับแต่งโทนสีของอินเทอร์เฟซโปรแกรมตามที่คุณต้องการ (ไฟล์การตั้งค่าสี)รวมถึงเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าอื่นๆ มากมาย ซึ่งเราจะไม่แสดงรายการเนื่องจากบทความนี้มีพื้นที่จำกัด

ลักษณะสำคัญของแทร็ก

ตอนนี้เรามาดูหน้าต่างที่ยังมีรางว่างเปล่ากันดีกว่า ที่มุมซ้ายบน คุณจะเห็นตัวอักษร "P:" (ตำแหน่ง) ตัวเลขทางด้านขวาจะแสดงตำแหน่งเคอร์เซอร์ปัจจุบันบนแทร็กในหน่วยการวัดที่เลือก ด้านล่างนี้เป็นปุ่มต่อไปนี้: มัลติการ์ดซึ่งเปิดใช้งานโหมดที่ให้คุณบันทึก/เล่นจากอุปกรณ์หลายเครื่องพร้อมกัน (อย่างไรก็ตาม จำนวนทั้งหมดไม่จำกัด) และ 5.1 เซอร์ราวด์รับผิดชอบในการสร้างเอฟเฟกต์ "เสียงเซอร์ราวด์" แต่ในกรณีนี้ระบบจำเป็นต้องมีเอาต์พุตเสียงหลายตัว คุณจะพบข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับคุณสมบัติของแต่ละแทร็กและสามารถ "แก้ไข" ได้เท่าที่จำเป็นหากคุณคลิกที่ปุ่มที่มีเครื่องหมายคำถาม ในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้น ติดตามข้อมูลมีการระบุชื่อของแทร็กในโปรเจ็กต์แบบหลายแทร็ก เลือกอุปกรณ์สำหรับการบันทึกและเล่น ระบุชื่อไฟล์ที่จะทำการบันทึก และโหมดถูกตั้งค่า (โมโน สเตอริโอ เหลือเพียงหรือ ช่องขวา) ที่นี่ คุณยังสามารถกำหนดความลึกในการแปลงเป็นดิจิทัลของการบันทึก (16- หรือ 32 บิต) กำหนดค่าตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการบันทึก MIDI และตั้งค่าพารามิเตอร์อื่นๆ ได้ด้วย ในการจัดเก็บแต่ละแทร็กใน Samplitude จะใช้ไฟล์สองประเภท - โดยมีนามสกุล *.hdp และ *.rap อันแรกจะถูกเขียนลงในฮาร์ดไดรฟ์ทันทีอันที่สอง (หากต้องการใช้งานให้ทำเครื่องหมายในช่อง บันทึกใน RAM) แม้ว่าจะจัดเก็บไว้ในดิสก์ด้วย แต่จะถูกโหลดลงใน RAM ของพีซีในระหว่างการบันทึกและเล่น ซึ่งจะช่วยเร่งขั้นตอนการประมวลผลให้เร็วขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ในกรณีหลัง จำนวน RAM ในพีซีของคุณต้องมีอย่างน้อย 128 MB

ทางด้านซ้ายของแต่ละแทร็กจะมี "แถบเลื่อน" สำหรับปรับระดับเสียงและความสมดุลของเสียง ตัวบ่งชี้ระดับการบันทึก และปุ่มจำนวนหนึ่ง ฟังก์ชั่นที่เราจะดูรายละเอียดเพิ่มเติมในตอนนี้ หากต้องการปิดเสียงแทร็กขณะเล่นเพลง ให้คลิกปุ่ม ม1. ในทางกลับกัน หากคุณต้องการฟังเฉพาะแทร็กที่เลือก ให้กดปุ่ม . หลังจากทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นทั้งหมดกับแทร็กแล้ว อย่าลืมใช้ปุ่ม ลิตรเพื่อป้องกันการลากเมื่อแก้ไขคุณสมบัติที่กำหนดไว้ในหน้าต่าง คำจำกัดความของการล็อควัตถุ(แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง) ปุ่ม วีทำให้สามารถเปลี่ยนระดับเสียงของโฟโนแกรมหรือบางส่วนของมันโดยพลการ และ — ปรับสมดุลระหว่างช่องสัญญาณขวาและซ้าย (หรือภาพพาโนรามา) ในการดำเนินการทั้งหมดนี้ คุณต้องกำหนดจุดสำคัญบนซองจดหมายที่เกี่ยวข้องก่อนโดยใช้ดับเบิลคลิกแล้วลากไปในทิศทางที่ต้องการในแนวตั้งและแนวนอน และสุดท้ายคือปุ่ม R1ทำหน้าที่เลือกแทร็กที่เกี่ยวข้องเพื่อวัตถุประสงค์ในการบันทึกแผ่นเสียงที่ต้องการในภายหลัง

คุณสามารถกลับสู่การตั้งค่าอินเทอร์เฟซ Amplitude ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ปุ่มต่างๆ และ ซีที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่างโปรเจ็กต์ VIP แต่แน่นอนว่าคุณต้องกำหนดค่าล่วงหน้าสำหรับสิ่งนี้ หากในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ กะ,กดปุ่มใดปุ่มหนึ่ง จากนั้นคุณจะบันทึกโหมดการแสดงผลขององค์ประกอบหน้าจอที่ระบุในหน้าต่าง โหมดการวาดวัตถุในโครงการเสมือน (มุมมอง - โหมดการแสดงผล VIP - คำจำกัดความ) ค่าการซูมปัจจุบัน และแม้แต่ตำแหน่งของแถบเลื่อนบนแถบเลื่อนด้านล่าง การผสมผสาน<ปุ่ม Shift + Z> จะทำให้คุณสามารถจดจำเฉพาะค่าสเกลปัจจุบันเท่านั้น

เงียบ! อยู่ระหว่างการบันทึก

ตอนนี้เราเกือบจะพร้อมที่จะบันทึกลงในแทร็กที่ต้องการแล้ว (อย่างไรก็ตาม Samplitude 2496 ช่วยให้คุณสามารถบันทึกช่องสเตอริโอได้สูงสุด 1,024 ช่อง) ลำดับของการกระทำมีดังนี้

1. ใช้สายเคเบิลที่เหมาะสม เชื่อมต่อเอาต์พุตเสียงของอุปกรณ์ที่เลือก (เครื่องบันทึกเทป เครื่องเล่นไวนิล ศูนย์ดนตรี ทีวี ฯลฯ) เข้ากับอินพุตของการ์ดเสียงที่ติดตั้งบนพีซีของคุณ (หากมีการ์ดเสียงมากกว่าหนึ่งการ์ดในระบบ ตามที่ระบุไว้ข้างต้น คุณสามารถบันทึกจากอุปกรณ์หลายเครื่องพร้อมกันได้โดยใช้คำสั่ง ไฟล์บันทึกหลายไฟล์)

2. เลือกแทร็กที่ต้องการโดยใช้ปุ่ม R1.

3. กดปุ่ม บันทึกบนแถบเครื่องมือ (ทำเครื่องหมายด้วยวงกลมสีแดง)

4. ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น บันทึกพารามิเตอร์เราระบุพารามิเตอร์บางตัวสำหรับการแปลงฟอนแกรมเป็นดิจิทัลและตั้งชื่อไฟล์ที่จะบรรจุไว้ ตรวจสอบด้วยว่ามีการเลือกช่องทำเครื่องหมายหรือไม่ สร้างวัตถุวีไอพี- ช่วยให้คุณสามารถวางภาพกราฟิกของโฟโนแกรมที่บันทึกไว้บนแทร็กที่เกี่ยวข้องได้

5. เปิดโหมดการเล่นการบันทึกบนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องแล้วกดปุ่ม บันทึกในหน้าต่าง บันทึกพารามิเตอร์เพื่อเริ่มต้นรายการ

หากคุณต้องการบันทึกแทร็กจากซีดีเพลง คุณควรดำเนินการแตกต่างออกไปเล็กน้อย

1. ใส่แผ่นดิสก์ที่ต้องการลงในไดรฟ์ซีดีรอม

2. เรียกหน้าต่าง รายการไดรฟ์ซีดีรอม (ไฟล์โหลดแทร็กซีดีเพลง…).

3. กดปุ่ม รายการแทร็ก… คัดลอก เล่น

4. ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น รายการเพลงซีดีไฮไลท์เพลงที่ต้องการแล้วกดปุ่ม คัดลอกแทร็กที่เลือก

5. ในหน้าต่าง Windows มาตรฐานถัดไปที่เรียกว่า ส่งออกตัวอย่างระบุชื่อไฟล์ที่จะวางแทร็กซีดีแล้วกด ตกลง.

นอกจากนี้ คุณยังสามารถแทรกไฟล์สำเร็จรูปลงในโปรเจ็กต์ ดาวน์โหลดได้ เช่น จากอินเทอร์เน็ต หรือเป็นผลิตภัณฑ์ของโปรแกรมแก้ไขเสียงหรือตัวแปลงเสียงอื่น โดยใช้คำสั่ง ไฟล์นำเข้าตัวอย่างง่ายต่อการนำเข้าไฟล์เสียงหลากหลายรูปแบบลงใน Samplitude 2496: WAVE, AIFF, MIDI, MPEG และแม้แต่ AVI ดังนั้น เมื่อบันทึกแทร็กที่จำเป็นทั้งหมดตามลำดับแล้ว คุณก็สามารถเริ่มแก้ไของค์ประกอบหลายแทร็กโดยรวมได้

หลักการพื้นฐานของการแก้ไขแทร็ก

เรามาจำหลักการพื้นฐานบางประการของการแก้ไขการบันทึกใน Samplitude 2496 กันทันที กราฟคลื่นเสียงของแต่ละแทร็กในโหมดสากลโดยใช้เส้นสีเทาพิเศษ (ปุ่มของมันอยู่ทางซ้ายสุดในแถบเครื่องมือที่สองจากด้านบน) แบ่งออกเป็นสองส่วน ชิ้นส่วน - บนและล่าง หลังจากที่คุณวางเคอร์เซอร์ของเมาส์ไว้ที่แผงด้านบนแล้วเคอร์เซอร์จะอยู่ในรูปของสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ พร้อมลูกศรซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเลือกส่วนของซาวด์แทร็กได้ตามใจชอบ ในการดำเนินการนี้ให้กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปตามกราฟคลื่นเสียง เมื่อคุณปล่อยปุ่ม การเลือกบล็อกที่ต้องการจะสิ้นสุด การใช้คำสั่งที่เหมาะสมจากเมนู แก้ไข (ตัด ลบ คัดลอก ล้าง วาง/แทรกคลิปฯลฯ ) คุณสามารถจัดการส่วนต่างๆ ได้ตามที่คุณต้องการ: ตัดและคัดลอก ซ้อนทับ และวางลงในส่วนใดๆ ของแทร็กที่มีอยู่ทั้งหมด หากต้องการเปลี่ยนส่วนที่เลือกเป็นวัตถุแยกกัน ให้ใช้คำสั่ง วัตถุแยกวัตถุ.

โดยการดับเบิลคลิกบนแผงด้านบนของวัตถุ เราจะลดขนาดของการแสดงไทม์ไลน์ของโฟโนแกรมบนหน้าจอ คุณสามารถคืนค่าได้โดยคลิกปุ่มที่มีรูปแว่นขยายพร้อมเครื่องหมายบวกอยู่ทางด้านขวาของแถบเลื่อนด้านล่าง หลังจากดับเบิลคลิกที่แผงด้านล่างของวัตถุ หน้าต่างจะปรากฏขึ้น ตัวแก้ไขวัตถุให้ความสามารถในการแก้ไขที่ทรงพลังสำหรับส่วนย่อยแบบสแตนด์อโลน ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถปรับแต่งเอฟเฟ็กต์ได้หากจำเป็น จางเข้า/ออกนอกจากนี้ การเพิ่มขึ้น/ลดลงของเสียงสามารถตั้งค่าได้ตามกฎเชิงเส้น ไซน์ซอยด์ โคไซน์ เลขชี้กำลัง และลอการิทึม ที่นี่คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พาโนรามาต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เปลี่ยนแอมพลิจูดของกราฟคลื่นเสียงทั่วทั้งวัตถุ และปรับความอิ่มสี เสียงต่ำ และสีของเสียงโดยใช้พาราเมตริกอีควอไลเซอร์สามแบนด์

วัตถุที่ใช้งานอยู่สามารถลากด้วยเมาส์จากแทร็กหนึ่งไปอีกแทร็กหนึ่งหรือไปตามแทร็กเดียวกันโดย "ลาก" พวกมันจากแผงด้านล่าง นอกจากนี้ แต่ละวัตถุที่เลือกจะมีจุดพิเศษ 5 จุด: 3 จุดด้านบนและ 2 จุดด้านล่าง ด้วยการ "ดึง" จุดตรงกลางบนลง เราจะลดระดับสัญญาณเมื่อเล่นแฟรกเมนต์ โดยการย้ายจุดสูงสุดภายในบล็อก เราสามารถใช้เอฟเฟกต์ของเสียงที่เพิ่มขึ้น/จางลงได้ (เช่น Fade In/Out) ด้วยการเลื่อนจุดแอคทีฟด้านล่างไปในทิศทางที่แตกต่างกัน เราจะเพิ่มหรือลดระยะเวลาการสร้างใหม่ของวัตถุ

เมื่อวัตถุเข้าสู่ตำแหน่งที่ต้องการ อย่าลืมล็อควัตถุนั้น ซึ่งมี "กุญแจ" อยู่ที่ด้านล่างของกราฟ คุณยังสามารถ "ล็อค" วัตถุโดยใช้เมนูได้อีกด้วย วัตถุล็อควัตถุกำหนดในหน้าต่าง คำจำกัดความของการล็อควัตถุ (วัตถุล็อควัตถุคำจำกัดความของการล็อค) คุณสมบัติที่จำเป็นทั้งหมดของ "ตู้เสมือน"

เพื่อความสะดวกในการใช้งาน ให้เปลี่ยนสีของวัตถุ (วัตถุสีพื้นหลัง, วัตถุสีพื้นหน้า)ตั้งชื่อให้พวกเขาเอง (วัตถุชื่อวัตถุ ) . ส่วนของโฟโนแกรมที่เลือกจะถูกลบโดยใช้ปุ่ม ลบ. หากต้องการลบวัตถุที่ใช้งานอยู่ ให้ใช้คำสั่งที่เหมาะสมจากเมนูบริบทหรือคีย์ผสม (ส่วนอิสระ)

เมื่อแก้ไขเพลงประกอบ มักเป็นสิ่งสำคัญที่วัตถุจะเชื่อมต่อถึงกันโดยอัตโนมัติ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ในหน้าต่าง คำจำกัดความของ Snap (ดูการตั้งค่าสแนป)กำหนดพารามิเตอร์ของพื้นที่ใกล้เคียงดังกล่าวแล้วคลิกปุ่ม กดชัตเตอร์.บางครั้งการสแนปวัตถุเข้ากับตารางชั่วคราวจะสะดวก ซึ่งสามารถตั้งค่ารูปร่างได้โดยใช้เมนู ดูการตั้งค่าตารางและคุณสามารถแสดงในหน้าต่างได้อย่างง่ายดายด้วยการรันคำสั่ง ดูแสดงกริด

เมื่อทำงานกับวัตถุจะใช้กฎ Windows ที่รู้จักกันดี: หากเราต้องการเลือกส่วนของบันทึกอิสระหลายรายการพร้อมกันตามลำดับแบบสุ่มจากนั้นกดปุ่ม Ctrlและคลิกที่แต่ละรายการตามลำดับ หากวัตถุอยู่ติดกัน ให้คลิก กะและคลิกที่อันแรกและอันสุดท้ายหรือดำเนินการแบบบ่วงบาศตามปกติด้วยเมาส์

เมื่อเลือกองค์ประกอบหลายอย่างด้วยวิธีนี้ จึงสามารถจัดกลุ่มองค์ประกอบเหล่านั้นได้ (วัตถุวัตถุกลุ่ม)และในทางกลับกัน ให้ยกเลิกการจัดกลุ่มออบเจ็กต์คอมโพสิต (วัตถุยกเลิกการจัดกลุ่มวัตถุ)

การดำเนินการทั้งหมดกับอ็อบเจ็กต์ในโครงการเสมือน Samlitude 2496 ไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับบันทึกต้นฉบับได้ หากคุณต้องการ - ทางลัดที่แสดงโปรแกรมแก้ไขเสียง ณ เวลาใดและด้วยพารามิเตอร์ใดที่จำเป็นต้องทำซ้ำส่วนนี้หรือส่วนนั้นของซาวด์แทร็ก อย่างไรก็ตาม หลักการแก้ไขแบบไม่ทำลายนี้ถูกนำมาใช้ในโปรแกรมแก้ไขเสียง วิดีโอ และกราฟิกสมัยใหม่จำนวนมาก ประโยชน์ที่เห็นได้ชัดคือ ไม่จำเป็นต้องสร้างสำเนาสำรองของแหล่งข้อมูล

Samplitude 2496 ยังมีมิกเซอร์เสมือนที่ทรงพลัง ( หน้าต่างมิกเซอร์) จากแผงซึ่งคุณสามารถปรับเปลี่ยนช่องได้มากเท่าที่แสดงในโปรเจ็กต์ของคุณ เข้าถึงได้โดยใช้แถบเลื่อนแนวนอนที่ด้านล่างของหน้าต่างมิกเซอร์ สำหรับแต่ละช่องสัญญาณจะมีตัวควบคุมระดับเสียงและพาโนรามา การตั้งค่าสำหรับอีควอไลเซอร์สามแบนด์ คอมเพรสเซอร์ เอฟเฟกต์เสียงสะท้อน รวมถึงตัวต้านทานเสมือนสำหรับควบคุมความเข้มของสัญญาณเมื่อส่งสัญญาณไปยังอุปกรณ์ภายนอก (AUX)

เอฟเฟกต์เสียงดิจิตอล

นอกเหนือจากเครื่องมือแก้ไขและเล่นเสียงที่อธิบายไว้ข้างต้น Samplitude 2496 ยังมีเอฟเฟกต์เสียงดิจิทัลมากมาย (เมนู ผลกระทบ). หลายๆ รายการจะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงใน "แหล่งที่มาดั้งเดิม" ของแทร็กอยู่แล้ว กล่าวคือ จะถูกนำไปใช้กับไฟล์ที่จัดเก็บแต่ละแทร็กโดยตรง เพื่อให้ครบทุกเมนู ผลกระทบพร้อมใช้งานแล้ว คลิกขวาที่ใดก็ได้บนวัตถุที่คุณสนใจ และเลือกจากเมนูบริบท การแก้ไขแบบทำลายล้าง. หน้าต่างจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอซึ่งมีกราฟของคลื่นเสียง "แหล่งกำเนิดดั้งเดิม" เมื่อเลือกส่วนที่ต้องการแล้ว เราสามารถใช้เอฟเฟกต์กับส่วนนั้นได้ หากคุณยังคงต้องการกลับไปใช้การบันทึกต้นฉบับได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตัวเลือกในหน้าต่างเอฟเฟ็กต์ต่างๆ สร้างสำเนา. โชคดีที่คุณสามารถได้ยินผลลัพธ์เบื้องต้นของการกระทำของคุณเกือบทุกครั้งหากคุณคลิกที่ปุ่ม ดูตัวอย่าง(หรือ ทดสอบ)แล้วตัดสินใจว่าจะใช้เอฟเฟกต์ที่เลือกกับโฟโนแกรมทั้งหมดหรือกับส่วนที่เลือก

และตอนนี้สั้น ๆ เกี่ยวกับรายการเมนูที่สำคัญที่สุด ผลกระทบ

ทำให้เป็นมาตรฐาน เปลี่ยนระดับเสียงของแฟรกเมนต์ที่เลือกจาก 0 เป็น 400% ของต้นฉบับ

สลับช่องสวิตช์ (เช่น สลับตำแหน่ง) ช่องซ้ายและขวา

ปลั๊กอิน DirectX. ช่วยให้สามารถใช้โมดูลส่วนขยาย Amplitude เพิ่มเติม ซึ่งจำหน่ายแยกต่างหาก

สามทาง อีควอไลเซอร์พาราเมตริกและห้าทาง อีควอไลเซอร์กราฟิก. ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถให้เฉดสีต่างๆ ของเสียง (และแบบเรียลไทม์) สร้างไดอะแกรมการกระจายความถี่แบบสองและสามมิติ โหลดการตั้งค่าสำเร็จรูป และบันทึกของคุณเอง นอกจาก, อีควอไลเซอร์พาราเมตริกช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าการตั้งค่าที่แตกต่างกันสามประเภทในหน้าต่างของคุณได้พร้อมกัน (EQ1, EQ2 และ EQ3) และสลับระหว่างการตั้งค่าเหล่านั้นทันทีโดยเปรียบเทียบเสียง

FFT ตัวกรอง/วิเคราะห์. ที่นี่คุณไม่เพียงแต่สามารถประมวลผลความถี่ในการบันทึกได้อย่างละเอียดเท่านั้น แต่ยังใช้เมาส์เพื่อวาดขอบเขตของตัวกรองที่ต้องการ เน้นและขยายความถี่ที่จำเป็น และกำจัดความถี่ที่ไม่จำเป็นออกไป

คอมเพรสเซอร์/เครื่องขยายช่วยให้คุณดำเนินการประมวลผลไดนามิกโฟโนแกรมทั้งหมดแบบเรียลไทม์ประเภทต่างๆ โดยปล่อยหรือลบ "เลเยอร์" ของความถี่ที่ไม่จำเป็นทั้งหมด

เครื่องจำลองห้อง. ทำหน้าที่จำลองสภาพเสียงของห้องต่างๆ

เสียงสะท้อน/ดีเลย์/เสียงสะท้อนจำเป็นสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์ที่มีชื่อเดียวกัน

กำลังตัดภาพ. ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการบิดเบือนเสียงอย่างรุนแรงอันเป็นผลมาจากการโอเวอร์โหลดของตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัลในระหว่างการบันทึก

การบิดตัวทำหน้าที่แปลงไฟล์เสียงทีละไฟล์

รับตัวอย่างเสียงรบกวน. โดยการเลือกส่วนของ "เสียงรบกวนบริสุทธิ์" ในเพลงประกอบและดำเนินการคำสั่งนี้ Samplitude จะ "รู้" วิธี "จัดการ" กับการรบกวนดังกล่าวในอนาคต นั่นคือเมื่อใช้คำสั่งนี้เราจะชี้โปรแกรมไปที่ "ตัวอย่าง" ของสัญญาณรบกวนที่ต้องกำจัดออกและ Samplitude จะทำการวิเคราะห์สเปกตรัมของความถี่ของมัน

ลดเสียงรบกวน. ขั้นตอนนี้ทำหน้าที่เคลียร์การบันทึกเสียงโดยคำนึงถึงการวิเคราะห์ความถี่ของกลุ่มตัวอย่างดังที่กล่าวไว้ในย่อหน้าก่อนหน้า

การไล่น้ำออกฟังก์ชั่นนี้จะช่วยคุณกำจัดเสียงฟู่และเสียงหวีดหวิวในบางส่วนของเพลงประกอบ เช่น เมื่อออกเสียงเสียง "P" และ "S"

ตัวอย่างใหม่/การยืดเวลา. ช่วยให้คุณชะลอหรือเพิ่มความเร็วในการเล่นการบันทึก สร้างเอฟเฟกต์ของ "เครื่องบันทึกเทปผิดพลาด"

เปลี่ยนอัตราตัวอย่าง. ทำหน้าที่สุ่มตัวอย่างการบันทึกอีกครั้ง

ตัวเพิ่มประสิทธิภาพสเตอริโอด้วยคุณสมบัตินี้ คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์สเตอริโอที่น่าทึ่งได้

จางเข้า/ออกใช้กระบวนการซีดจาง/ซีดจางของเสียง

ตั้งศูนย์ช่วยให้คุณได้รับ "ความเงียบสัมบูรณ์" ในส่วนที่เลือกของโฟโนแกรม เช่น กราฟสัญญาณจะเปลี่ยนเป็นเส้นตรงที่ผ่านเครื่องหมายศูนย์

กลับเฟสทำหน้าที่กลับเฟสในช่องต่างๆ

ย้อนกลับ.ให้คุณเล่นการบันทึกในลำดับย้อนกลับ

เคล็ดลับและคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติม

เมื่อคุณแก้ไขแทร็กสองหรือสามแทร็กเสร็จแล้วและใช้เอฟเฟกต์ที่จำเป็นกับวัตถุที่ประกอบเป็นแทร็กนั้น ก็สมเหตุสมผลที่จะรวมหลายแทร็กเป็นไฟล์ HDP เดียว (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพลังของระบบคอมพิวเตอร์ของคุณไม่เอื้ออำนวย คุณต้องทำงานอย่างเหมาะสมกับแทร็กจำนวนมาก ) เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้เลือกแทร็กที่เกี่ยวข้องแล้วรันคำสั่ง เครื่องมือติดตามการตีกลับจากนั้นคุณสามารถแยกแทร็กต้นฉบับออกจากโปรเจ็กต์ โดยแทนที่ด้วยไฟล์ HDP ที่ได้ ซึ่งจะช่วยประหยัดทั้งเวลาสุดท้ายที่ใช้ในการประมวลผลองค์ประกอบและพื้นที่ดิสก์ อย่างไรก็ตามเกี่ยวกับอย่างหลัง: อย่าลืมลบวัตถุที่ไม่จำเป็น - สำหรับการใช้ฟังก์ชันนี้ เครื่องมือลบตัวอย่างที่ไม่ได้ใช้.

ในบรรดาคุณสมบัติที่น่าสนใจและมีคุณค่าอื่นๆ ของ Samplitude 2496 เราควรพูดถึงอัลกอริทึมสำหรับการแยกแทร็กสเตอริโอออกเป็นสองแทร็กแยกกัน (พิเศษคลื่นสเตอริโอเป็น 2 โมโน)และในทางกลับกัน การรวมแทร็กโมโนสองแทร็กให้เป็นช่องสเตอริโอช่องเดียว (2 โมโนสเตอริโอ-/LR-คลื่น)รวมถึงความเป็นไปได้มากมายในการจัดเรียงและบันทึกซีดีเพลง (เมนู ซีดี). ในหลาย ๆ ด้าน การทำงานในตัวแก้ไขได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยแถบเครื่องมือที่หลากหลาย ซึ่งสามารถแสดงผ่านเมนูได้อย่างง่ายดาย หน้าต่าง. ปุ่มบนปุ่มเหล่านี้ช่วยให้เข้าถึงฟังก์ชันที่สำคัญที่สุดของแอปพลิเคชันได้อย่างรวดเร็ว

โดยสรุปแล้วไม่มีใครพลาดที่จะสังเกตความน่าเชื่อถือของโปรแกรมนี้ ในช่วงสิบวันของการ "สื่อสารอย่างใกล้ชิด" กับเธอ ฉันจำไม่ได้ว่ามีกรณี "ค้าง" แม้แต่ครั้งเดียว

เนื้อหาจากวิกิพีเดีย – สารานุกรมเสรี

การบันทึกแบบหลายแทร็ก(อีกด้วย การบันทึกแบบหลายช่องสัญญาณ) เป็นวิธีบันทึกเสียงที่ช่วยให้สามารถบันทึกแหล่งกำเนิดเสียงจำนวนมากพร้อมกันหรือตามลำดับบนแทร็กเสียงแยกกันเพื่อสร้างภาพเสียงโดยรวม

ลักษณะเฉพาะ

การบันทึกแบบหลายแทร็กดำเนินการโดยใช้:

  • เครื่องบันทึกเทปแบบมัลติแทร็กแบบอะนาล็อกและดิจิทัล
  • ระบบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ใช้โปรแกรมแก้ไขเสียง
  • เวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัล

การใช้อุปกรณ์เหล่านี้ทำให้สามารถบันทึก เล่น ประมวลผล และบันทึกซ้ำแต่ละแทร็กที่เลือกหรือการบันทึกทั้งหมดพร้อมกันได้อย่างอิสระ แต่ละแทร็กสามารถประกอบด้วยการบันทึกเครื่องดนตรีและกลุ่มเครื่องดนตรี นักร้อง เสียงพูด ดนตรี และเสียง การพัฒนาเทคโนโลยีการบันทึกแบบหลายแทร็กทำให้สามารถลดเวลาในการบันทึก จำนวนเทค และปรับปรุงคุณภาพเสียงของเพลงประกอบขั้นสุดท้ายได้

เรื่องราว

เครื่องบันทึกเทป 4 และ 8 แทร็กเครื่องแรกปรากฏขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1950 ในช่วงครึ่งหลังของทศวรรษ 1960 มีการเปิดตัวเครื่องบันทึกเทป 16 แทร็ก และในปี 1974 ได้มีการเปิดตัวเครื่องบันทึกเทป 24 แทร็กเครื่องแรกในซิดนีย์ และในปี 1982 Sony ได้เปิดตัวเครื่องบันทึกเทปรูปแบบ DASH 24 แทร็ก

ด้วยการพัฒนาการบันทึกแบบหลายช่องสัญญาณ ทำให้สามารถสร้างระบบเสียงเซอร์ราวด์ได้ ตั้งแต่ระบบ Quadraphonic ไปจนถึงระบบ Dolby และ DTS รุ่นล่าสุด

ในช่วงปลายทศวรรษที่ 90 และต้นทศวรรษ 2000 เครื่องบันทึกเทปแบบมัลติแทร็กแบบอะนาล็อกและดิจิทัลเริ่มเข้ามาแทนที่เวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลที่ใช้ฮาร์ดไดรฟ์ พวกเขานำเสนอความสามารถที่มากขึ้นในการบันทึกและประมวลผลสัญญาณเสียง และมุ่งเป้าไปที่กลุ่มมืออาชีพของอุตสาหกรรมการบันทึกเสียงโดยเฉพาะ เฉพาะกับการแพร่กระจายของพีซีที่ทรงพลังเท่านั้นที่การบันทึกแบบหลายแทร็กจะมีให้สำหรับมือสมัครเล่นและสตูดิโอราคาประหยัด การใช้การ์ดเสียงหลายช่องสัญญาณและโปรแกรมแก้ไขเสียงที่มีราคาไม่แพงนักพร้อมความสามารถในการบันทึกแบบหลายแทร็กทำให้สามารถสร้างสตูดิโอบันทึกเสียงบนพีซีแบบพกพาได้ มืออาชีพก็ชื่นชมความสะดวกในการทำงานกับวัสดุโดยไม่ต้องใช้เทคโนโลยีเทปดังนั้นแม้แต่สตูดิโอบันทึกเสียงขนาดใหญ่ก็เลิกใช้เครื่องบันทึกเทปแบบหลายแทร็กราคาแพง

สตูดิโอบันทึกเสียงบนพีซี

ศิลปินบางคนใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นเวิร์กสเตชันบันทึกเสียงเพื่อสร้างการสาธิตและบางครั้งก็สร้างอัลบั้ม เมื่อใช้พีซีสำหรับการบันทึกแบบหลายแทร็ก คอมพิวเตอร์จะต้องติดตั้งการ์ดเสียงหรือ ADC ภายนอก ซอฟต์แวร์ที่ติดตั้ง - โปรแกรมแก้ไขเสียงแบบหลายแทร็ก ปรีแอมป์ (สามารถติดตั้งไว้ในการ์ดเสียงได้) พร้อมไมโครโฟน (สามารถ มี ADC อยู่ข้างในและเชื่อมต่อผ่าน USB) เพื่อบันทึกเสียงร้อง เครื่องดนตรีอคูสติก และอิเล็กทรอนิกส์ การบันทึกจากอุปกรณ์เสียงระดับสายอื่นๆ ก็สามารถทำได้เช่นกัน เมื่อเล่นและบันทึกเพื่อฟัง (มอนิเตอร์) สามารถใช้หูฟังที่เชื่อมต่อกับเอาต์พุตเชิงเส้นของการ์ดเสียงหรือผ่านปรีแอมป์ได้ตลอดจนการใช้มอนิเตอร์เสียงทั้งแบบพาสซีฟ (เครื่องขยายเสียงภายนอก) ​​และแบบแอกทีฟ ( เครื่องขยายเสียงในตัว)

อินเทอร์เฟซเสียงสามารถทำได้ในรูปแบบของการ์ด PCI หรืออุปกรณ์ USB หรือ FireWire ภายนอก

ดูสิ่งนี้ด้วย

เขียนบทวิจารณ์เกี่ยวกับบทความ "การบันทึกแบบหลายแทร็ก"

ลิงค์

ข้อความที่ตัดตอนมาจากการบันทึกแบบหลายแทร็ก

“เฮ้อ!” เขาตะโกนจนหลอดเลือดดำเหมือนเชือกบวมที่คอและหน้าผากของเขา “ฉันบอกคุณแล้ว คุณมันบ้าไปแล้ว ฉันจะไม่ยอมให้เป็นเช่นนั้น” กระเป๋าเงินอยู่ที่นี่ ฉันจะกำจัดพ่อค้ารายใหญ่รายนี้ และมันจะอยู่ที่นี่
“ ฉันรู้ว่าใครเป็นคนเอาไป” รอสตอฟพูดซ้ำด้วยน้ำเสียงสั่นเทาแล้วเดินไปที่ประตู
“และฉันกำลังบอกคุณว่าคุณไม่กล้าทำเช่นนี้” เดนิซอฟตะโกนและรีบไปหานักเรียนนายร้อยเพื่อรั้งเขาไว้
แต่รอสตอฟคว้ามือของเขาออกไปและด้วยความอาฆาตพยาบาทราวกับว่าเดนิซอฟเป็นศัตรูตัวฉกาจที่สุดของเขาก็จับจ้องไปที่เขาโดยตรงและมั่นคง
- คุณเข้าใจสิ่งที่คุณพูดหรือไม่? - เขาพูดด้วยน้ำเสียงสั่นเทา - ไม่มีใครอยู่ในห้องนอกจากฉัน ดังนั้นถ้าไม่ใช่แบบนี้ก็...
เขาพูดไม่จบประโยคและวิ่งออกจากห้องไป
“ โอ้เกิดอะไรขึ้นกับคุณและกับทุกคน” เป็นคำพูดสุดท้ายที่ Rostov ได้ยิน
Rostov มาที่อพาร์ตเมนต์ของ Telyanin
“นายไม่อยู่บ้าน พวกเขาออกจากสำนักงานใหญ่ไปแล้ว” Telyanin บอกเขาอย่างเป็นระเบียบ - หรือเกิดอะไรขึ้น? - เสริมอย่างเป็นระเบียบประหลาดใจกับสีหน้าไม่พอใจของนักเรียนนายร้อย
- ไม่มีอะไร.
“เราพลาดไปนิดหน่อย” ชายคนนั้นกล่าวอย่างเป็นระเบียบ
สำนักงานใหญ่อยู่ห่างจาก Salzenek สามไมล์ Rostov ขี่ม้าไปที่สำนักงานใหญ่โดยไม่กลับบ้าน ในหมู่บ้านที่ถูกยึดครองโดยสำนักงานใหญ่มีโรงเตี๊ยมแห่งหนึ่งซึ่งมีเจ้าหน้าที่แวะเวียนมา Rostov มาถึงโรงเตี๊ยม; ที่ระเบียงเขาเห็นม้าของเทลยานิน
ในห้องที่สองของโรงเตี๊ยม ผู้หมวดกำลังนั่งอยู่กับจานไส้กรอกและไวน์หนึ่งขวด
“โอ้ แล้วคุณก็แวะมานะพ่อหนุ่ม” เขาพูดพร้อมยิ้มและเลิกคิ้วสูง
“ ใช่แล้ว” Rostov พูดราวกับว่าต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการออกเสียงคำนี้และนั่งลงที่โต๊ะถัดไป
ทั้งคู่เงียบ มีชาวเยอรมันสองคนและเจ้าหน้าที่รัสเซียหนึ่งคนนั่งอยู่ในห้อง ทุกคนเงียบ และเสียงมีดบนจานและเสียงพูดของร้อยโทก็ดังขึ้น เมื่อเทเลยานินรับประทานอาหารเช้าเสร็จแล้ว เขาก็หยิบกระเป๋าเงินสองใบออกจากกระเป๋า ดึงแหวนออกโดยให้นิ้วเล็กๆ สีขาวโค้งขึ้น หยิบทองขึ้นมาหนึ่งอัน แล้วเลิกคิ้วแล้วมอบเงินให้กับคนรับใช้
“กรุณารีบหน่อย” เขากล่าว
สีทองก็ใหม่ Rostov ยืนขึ้นและเข้าหา Telyanin
“ขอผมดูกระเป๋าเงินของคุณหน่อย” เขาพูดด้วยน้ำเสียงแผ่วเบาจนแทบไม่ได้ยิน
ด้วยสายตาที่วาววับแต่ยังคงเลิกคิ้ว Telyanin ยื่นกระเป๋าเงินให้
“ใช่ กระเป๋าเงินสวยๆ... ใช่... ใช่...” เขาพูดแล้วหน้าซีดทันที “ดูสิหนุ่มน้อย” เขากล่าวเสริม
Rostov หยิบกระเป๋าสตางค์ในมือแล้วดูเงินที่อยู่ในนั้นและที่ Telyanin ผู้หมวดมองไปรอบๆ เช่นเดียวกับนิสัยของเขา และทันใดนั้นก็ดูร่าเริงมาก
“ถ้าเราอยู่ในเวียนนา ฉันจะทิ้งทุกอย่างไว้ที่นั่น แต่ตอนนี้ไม่มีที่ไหนที่จะใส่มันในเมืองเล็กๆ ที่ห่วยๆ เหล่านี้ได้” เขากล่าว - เอาล่ะหนุ่มน้อย ฉันจะไป
รอสตอฟนิ่งเงียบ
- แล้วคุณล่ะ? ฉันควรกินข้าวเช้าด้วยไหม? “พวกมันเลี้ยงฉันอย่างเหมาะสม” Telyanin กล่าวต่อ - มาเร็ว.
เขาเอื้อมมือไปคว้ากระเป๋าเงิน รอสตอฟปล่อยเขา Telyanin หยิบกระเป๋าสตางค์และเริ่มใส่ไว้ในกระเป๋ากางเกง คิ้วของเขาก็เลิกขึ้นอย่างไม่เป็นทางการและปากของเขาก็เปิดออกเล็กน้อยราวกับว่าเขากำลังพูดว่า: "ใช่ ใช่ ฉันกำลังใส่กระเป๋าเงินไว้ในกระเป๋าของฉัน และ มันง่ายมาก และไม่มีใครสนใจมัน”
- แล้วไงล่ะหนุ่มน้อย? - เขาพูดพร้อมกับถอนหายใจและมองเข้าไปในดวงตาของ Rostov จากใต้คิ้วที่ยกขึ้น แสงบางชนิดจากดวงตาด้วยความเร็วของประกายไฟวิ่งจากดวงตาของ Telyanin ไปยังดวงตาของ Rostov และด้านหลัง ด้านหลังและด้านหลัง ทั้งหมดในทันที
“ มานี่” รอสตอฟพูดพร้อมจับมือเทลยานิน เขาเกือบจะลากเขาไปที่หน้าต่าง “ นี่คือเงินของเดนิซอฟ คุณเอาไปแล้ว…” เขากระซิบข้างหู
– อะไร?... อะไร?... คุณกล้าดียังไง? อะไรนะ?...” เทลยานินพูด
แต่คำพูดเหล่านี้ฟังดูเหมือนเสียงร้องไห้คร่ำครวญ สิ้นหวัง และร้องขอการให้อภัย ทันทีที่ Rostov ได้ยินเสียงนี้ ความสงสัยก้อนใหญ่ก็หลุดออกมาจากจิตวิญญาณของเขา เขารู้สึกมีความสุขและในขณะเดียวกันเขาก็รู้สึกเสียใจกับชายผู้โชคร้ายที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขา แต่จำเป็นต้องเริ่มงานให้เสร็จ
“ผู้คนที่นี่ พระเจ้ารู้ว่าพวกเขาคิดอย่างไร” Telyanin พึมพำ คว้าหมวกแล้วมุ่งหน้าเข้าไปในห้องเล็กๆ ที่ว่างเปล่า “เราต้องอธิบายตัวเราเอง...