Kā zīmēt un krāsot ar Microsoft Paint. Mācīšanās zīmēt programmā Paint (Windows) Ko zīmēt ar paint

Paint ir standarta grafiskais redaktors operētājsistēmai Windows. Un, lai gan tas nevar lepoties ar plašu funkcionalitāti, ar to ir ļoti viegli strādāt. Šī programma ļauj jums izveidot vienkāršus zīmējumus un veikt nelielus fotoattēlu vai attēla labojumus. Apskatīsim, ko jūs varat uzzīmēt programmā Paint.

Krāsošanas rīki

Paint ir diezgan ierobežots funkciju kopums, taču joprojām ir vērts ar tām iepazīties, pirms sākat zīmēt.

Pēc programmas palaišanas augšējā panelī atradīsit visus pieejamos rīkus. Jums ir pieejamas divas cilnes: “Sākums” un “Skatīt”. Galvenajā cilnē ir šādas rīku grupas:

  1. "Starpliktuve" - ​​satur standarta opcijas attēla vai tā fragmenta ievietošanai, izgriešanai un kopēšanai.
  2. "Attēls" - ļauj atlasīt, pagriezt un mainīt attēla vai fotoattēla izmērus.
  3. "Rīki" - satur nelielu otu komplektu un standarta zīmēšanas rīku komplektu.
  4. "Formas" - ļauj pievienot formu, mainīt tās aizpildījuma un kontūras krāsu un izvēlēties līnijas biezumu.
  5. "Krāsas" - ļauj izvēlēties līniju un aizpildījuma krāsu.

Cilnē "Skats" ir iespēja tuvināt vai tālināt attēlu, ieslēgt lineālu, režģi un statusa joslas displeju, kā arī izvērst attēlu pilnekrāna režīmā.

Kā zīmēt programmā Paint

Varat zīmēt programmā Paint, izmantojot zīmuli vai otas, vai formas. Lai uzzīmētu kontūru, jāizvēlas zīmulis vai ota pēc savas izvēles un jānovelk līnija, turot nospiestu peles pogu.

Ja vēlaties pievienot formu, vienkārši noklikšķiniet uz interesējošā objekta no pieejamajām veidnēm, novietojiet kursoru uz audekla un velciet vajadzīgajā virzienā. Figūru var pārvietot un mainīt tās izmēru. Varat arī mainīt tā kontūras un aizpildījuma krāsu. Kontūras nokrāsu nosaka rīkjoslas “Color 1”, un aizpildījuma krāsu nosaka “Color 2”. Kā objekta aizpildījumu vai kontūru varat lietot kādas no pieejamajām otām tekstūru.

Ko jūs varat uzzīmēt programmā Paint iesācējiem?

Ja šī ir pirmā reize, kad zīmējat datorā, mēģiniet uzzīmēt kaut ko vienkāršu, izmantojot veidņu formas. Piemēram, vienkāršākā ēka, kas sastāv no taisnstūra, trīsstūra un vairākiem kvadrātiem. Varat arī uzzīmēt “smaidiņu”, izmantojot apli un līnijas.

Paint var zīmēt jebko, tas viss ir atkarīgs no jūsu iztēles. Protams, programmā Paint radītie zīmējumi ir tālu no profesionālām gleznām, taču tie ir diezgan piemēroti kā vienkāršas ilustrācijas.

Kā uzzīmēt pili programmā Paint

Māja vai vienkāršs cilvēks nav vienīgais, ko Paint var viegli un skaisti uzzīmēt. Piemēram, šajā programmā jūs varat attēlot visu pili. Lai to izdarītu, uzzīmējiet trīs taisnstūrus, izmantojot formas. Centrālajai figūrai jābūt zemākai par pārējām.

Katra taisnstūra augšpusē pievienojiet trīs zarus. Lai to izdarītu, varat izmantot taisnstūra formu vai zīmēt zobus ar zīmuli. Tādā veidā jums būs trīs torņi. Uz augstiem torņiem mēs zīmējam logus, izmantojot noapaļotus taisnstūrus. Uz centrālā torņa pievienojam vārtus un uzvelkam uz tiem vairākas līnijas.

Sānos var pabeigt līnijmalas un ceļu vārtu priekšā, izmantojot “Līnijas” formu. Kad esat pabeidzis kontūras zīmēšanu, izmantojiet aizpildījumu, lai ātri un viegli izkrāsotu zīmējumu.

Kā uzzīmēt koku

Ja vēlaties uzzināt, ko ir viegli uzzīmēt programmā Paint, mēģiniet uzzīmēt koku. Un to var attēlot dažādos veidos. Piemēram, no formām “Mākoņa norāde” un “Trīsstūris” izveidosies skaists koks; ar dzēšgumiju vienkārši jānoslauka daži papildu elementi. Varat arī uzzīmēt koku no vairākiem apļiem un taisnstūra.

Trīs trīsstūri un kvadrāts veidos glītu Ziemassvētku eglīti. Varat izveidot vienkāršāku versiju, izmantojot tikai vienu trīsstūri.

Dekorācijas

Ja jūs interesē, kādas skaistas lietas var uzzīmēt programmā Paint, tad mēģiniet attēlot dažādas ainavas, izmantojot zīmējumā vienas un tās pašas formas vai zīmējiet līnijas ar otu. Piemēram, jūs varat uzzīmēt kalnus, izmantojot trīsstūrus, vairākus mazus kokus vai egles un ovālu ezeru vidū. Varat arī izveidot nakts debesis, izmantojot zvaigznes un tumši zilu aizpildījumu.

Dzīvnieki

Cita starpā programmā Paint varat uzzīmēt dažādus dzīvniekus no ģeometriskām formām. Piemēram, lapsu var attēlot no četriem dažāda izmēra trīsstūriem, apļu pāra un “zibens” formas.

Lai uzzīmētu kaķi, var izmantot trīsstūrus ķermenim, ausīm un astei, apli galvai un dimantus acīm. Un, lai attēlotu lāci, jums ir nepieciešami tikai dažāda izmēra apļi un ovāli.

Ko var uzzīmēt programmā Paint, izmantojot šūnas?

Pateicoties funkcijai “Iespējot režģi”, zīmēšana šūnās programmā Paint ir diezgan vienkārša. Jūs varat uzzīmēt jebkuru attēlu, kas jūs interesē, ievērojot norādījumus vai diagrammu.

Piemēram, mēģināsim uzzīmēt ābolu. Lai to izdarītu, vispirms programmā Paint ir jāatver cilne "Skats" un jāieslēdz "Režģa līnijas" un pēc tam jāatgriežas galvenajā cilnē. Lai nedaudz atvieglotu zīmēšanu, varat pēc iespējas vairāk tuvināt lapu un zīmēt ar zīmuli un pēc tam palielināt attēlu, ja nepieciešams.

Dodieties uz galveno cilni, atlasiet zaļo krāsu un krāsojiet trīs šūnas. Pēc tam mēs atkāpjamies septiņas šūnas pa labi un krāsojam vēl trīs šūnas. Mēs atgriežamies pie pirmajām trim šūnām, nolaižam zīmuli vienu kvadrātu uz leju pa kreisi un krāsojam piecas šūnas horizontāli. Atkal mēs ejam uz leju un pa kreisi vienu sektoru un krāsojam sešas šūnas. Tagad mēs krāsojam piecas šūnas zem sešām šūnām un pēc tam vēl trīs zemāk. Šajā brīdī pirmā ābolu lapa būs gatava, otrajai lapai labajā pusē mēs atkārtojam tās pašas darbības spogulī.

Uzzīmējot abas lapas, izvēlieties brūnu krāsu, atkāpieties divas šūnas no kreisās lapas augšdaļas un novelciet vertikālu līniju piecas šūnas uz leju. Caur šīs līnijas centru mēs horizontāli krāsojam vēl piecas šūnas, savienojot divas zaļās loksnes. No brūnās vertikālās līnijas apakšas krāsojiet vēl vienu šūnu pa labi, pēc tam velciet zīmuli uz leju pa vienu šūnu, atkal pa labi un uz leju.

Tagad sāksim zīmēt paša ābola kontūru un izvēlieties melno krāsu. Zem zara ar lapām krāsojiet trīs horizontālās šūnas melnā krāsā.

Pārvietojiet zīmuli vienu šūnu uz augšu pa labi un krāsojiet vēl trīs horizontālās šūnas. Nedaudz zemāk labajā pusē uzzīmējiet divas šūnas horizontāli un pēc tam vēl vienu pa diagonāli uz leju. Pēc tam novelciet līniju vēl tālāk pa labi pa divām šūnām uz leju, pa diagonāli lejup pa vienu šūnu uz leju un vertikāli krāsojiet vēl piecas šūnas.

Pārvietojiet zīmuli vienu šūnu uz leju un pa kreisi un krāsojiet divus kvadrātus vertikāli. Tālāk mēs atkārtojam šo darbību. Uzzīmējiet vēl divas šūnas pa diagonāli uz leju. Mēs ejam uz leju par vienu šūnu un krāsojam trīs horizontālus kvadrātus pa kreisi. Tad mēs uzzīmējam vienu kvadrātu uz augšu pa kreisi un divas šūnas horizontāli vēl augstāk. Tādā veidā jūs iegūsit pusi no kontūras. Mēs zīmējam otro pusi tā, it kā tas būtu atspoguļots spogulī. Ja nepieciešams, varat atsaukties uz iepriekš redzamo attēlu.

Kad esat pabeidzis kontūras zīmēšanu, izmantojiet rīku Paint Bucket, lai krāsotu ābolu vēlamajā krāsā.

MS Paint un Paint rīks SAI ir grafiskie redaktori, kas ļauj datorā izveidot zīmējumus. MS Paint ir redaktors, kas ir instalēts operētājsistēmā Windows un ir diezgan vienkārša programma ar ierobežotu funkciju kopumu. Krāsošanas rīkam SAI savukārt ir daudz vairāk rīku un funkciju, un tas ļauj izveidot labākus attēlus. Kā iemācīties skaisti zīmēt, izmantojot šīs programmas?

MS Paint Tools

Pirms sākat zīmēt jebkurā grafikas redaktorā, jums vajadzētu izpētīt tā iespējas. Paint diez vai var saukt par pilnvērtīgu grafisko redaktoru, taču tā ir piemērota nelielai zīmējumu un fotogrāfiju rediģēšanai.

Programmas Paint rīkjosla atrodas augšpusē. Šai programmai ir attēla atlases, apgriešanas un pagriešanas funkcija. Audekls ir arī palielināms 8 reizes.

Cilnē "Skats" varat iespējot režģi, lineālu un statusa joslu. Pateicoties šai funkcijai programmā Paint, ir ērti izveidot attēlu pa šūnām.

Programmai ir neliels rīku komplekts:

  • zīmulis;
  • krāsu pildījums;
  • teksts;
  • dzēšgumija;
  • palete;
  • mērogā.

Turklāt Paint ir vairākas otas, no kurām izvēlēties, ar iespēju pielāgot to biezumu. Varat uzzīmēt gatavu formu, taisnu vai izliektu līniju, kā arī mainīt šo elementu kontūru un aizpildīt, izmantojot tos pašus rīkus.

Krāsu palete ir diezgan ierobežota, taču tai ir iespēja pievienot papildu krāsas. "Color 1" rīkjoslā ir kontūras krāsa, bet "Color 2" ir aizpildījuma krāsa.

Kā skaisti zīmēt programmā Paint ar peli

Ir vairāki veidi, kā programmā Paint zīmēt vienkāršus attēlus. Taču der atcerēties, ka šīs programmas ierobežojumu dēļ zīmējumiem būs Paint diezgan tipisks izskats un tie nebūs īpaši kvalitatīvi. Lai izveidotu pilnvērtīgus attēlus, labāk ir izmantot citu redaktoru.

Un pirmais padoms, kā skaisti zīmēt programmā Paint, ir izmantot formas, līnijas un līknes. Jebkuru objektu, kuru vēlaties attēlot, var attēlot vienas vai vairāku vienkāršu formu veidā. Tā, piemēram, kalns ir trīsstūris vai trapecveida forma, koks ir ovāla un taisnstūra kombinācija, un māja sastāv no vairākiem kvadrātiem un trīsstūra.

Otrs padoms, kā skaisti zīmēt programmā Paint, ir izmantot mērogošanu un režģi, lai zīmētu šūnās vai izveidotu pikseļu attēlu.

Trešais padoms ir izmantot dažādas otas un mainīt to biezumu. Tie ļauj radīt interesantus efektus. Piemēram, eļļas krāsas vai pasteļkrīta efekts.

Krāsošanas rīka SAI iezīmes

Atšķirībā no Paint, Paint rīkam SAI ir liels funkciju un rīku komplekts. Neskatoties uz to, šo redaktoru ir diezgan vienkārši apgūt, viegli un ērti strādāt.

Galvenās SAI iezīmes:

  • prasme strādāt ar slāņiem;
  • ir 25 zīmēšanas rīki, no kuriem izvēlēties;
  • varat pielāgot un izveidot savas otas;
  • pilns grafisko planšetdatoru atbalsts;
  • atbalsts karstajiem taustiņiem no Adobe Photoshop;
  • strādāt ar populāriem formātiem: JPEG, PNG, BMP, kā arī PSD un TGA;
  • Rīku pieejamība darbam ar vektorgrafiku.

Un šis nav pilns to funkciju saraksts, kas jums ir pieejamas Paint rīkā SAI. Šajā programmā varat atlasīt un rediģēt atsevišķus attēla elementus, uz audekla un otām lietot dažādas faktūras, pagriezt attēlu, apgriezt, mainīt tā izmēru un daudz ko citu.

Kā iemācīties skaisti zīmēt Paint rīkā SAI

Jūsu spēja zīmēt Paint rīkā SAI ir atkarīga no jūsu zīmēšanas prasmes. Grafiskais redaktors ir tikai tāds rīks kā, piemēram, parasts papīrs, zīmuļi vai krāsas. Bet joprojām ir daži padomi iesācējiem digitālajiem māksliniekiem, kas palīdzēs uzlabot viņu zīmēšanas prasmes datorā:

  1. Pirmkārt, jums vajadzētu iegādāties grafisko planšetdatoru, jo zīmēšana ar peli ir ļoti neērta un prasīs daudz laika.
  2. Pavadiet vismaz nedaudz laika, lai uzzinātu par programmu un tās iespējām.
  3. Izmantojiet slāņus. Tie ļauj zīmēt atsevišķus attēla elementus neatkarīgi vienu no otra. Nav jācenšas visu zīmēt uz viena slāņa, jo tas ir garš un neērti. Piemēram, uzzīmējiet kontūru uz viena slāņa un pievienojiet krāsu citam. Tāpat, ja izmantojat vairāk nekā divus slāņus, mēģiniet tos nosaukt un grupēt, lai nesajuktu prātā.
  4. Samaziniet pārāk skābu krāsu izmantošanu. Vairumā gadījumu tos nevajadzētu lietot vispār.
  5. Izmantojiet atsauces. Atrodiet internetā vienu vai vairākus palīgattēlus, atveriet tos programmā ("Fails" - "Atvērt"), samaziniet loga izmēru ar attēlu un velciet to uz ērtu vietu darba zonā. Piemēram, norādes var novietot kreisajā pusē, bet audekls, uz kura gleznosiet, var novietot labajā pusē.

Kā zīmēt Paint rīkā SAI ar peli

Krāsošanas rīkam SAI ir vektoru rīki, kas padara zīmēšanu ar peli salīdzinoši ērtu. Lai sāktu strādāt ar tiem, jums ir jāizveido jauns vektora slānis. Jums būs pieejami šādi rīki:

  • Pildspalva ir rīks, kas ļauj zīmēt gludas, mīkstas līnijas.
  • Dzēšgumija - izdzēš un automātiski noapaļo līnijas.
  • Spiediens (svars) - ļauj mainīt līnijas biezumu.
  • Krāsa – ar šo rīku var mainīt novilktās līnijas krāsu.
  • Rediģēšana – ļauj rediģēt līniju, dzēst punktu vai segmentu, dublēt, pārvietot, sapludināt, deformēt un dzēst novilktās līnijas.
  • Spiediens - ļauj mainīt līnijas biezumu noteiktā punktā.
  • Atlasīt/atcelt atlasi (Atlasīt/Atcelt atlasi).
  • Curve - rīks izliektu līniju zīmēšanai.
  • Straight Line – ļauj zīmēt gludas, taisnas līnijas.

Lai novilktu līniju, izmantojot rīku Līnija, līnijas sākumā vienkārši jānovieto punkts un jāvelk vajadzīgajā virzienā. Ja vēlaties uzzīmēt izliektu līniju, izmantojot rīku Līkne, tad novietojiet punktus vietās, kur līnijai vajadzētu saliekties.

Lai rediģētu rindiņu, noklikšķiniet uz Rediģēt un izvēlieties, ko vēlaties darīt. Piemēram, varat noņemt nevajadzīgu līniju vai izliekumu.

Turot nospiestu taustiņu Alt, varat izdzēst nevajadzīgu punktu.

Lai pārkrāsotu zīmējumu, atlasiet apgabalu, kuru vēlaties pārkrāsot, izmantojot burvju nūjiņu vai atlasi, izveidojiet jaunu rastra slāni un krāsojiet tajā atlasīto laukumu. Vektora slāni var sapludināt ar rastra slāni, un tad tas zaudēs visas vektora īpašības.

Iepriekš rakstīju, ka dažādas darbības datorā tiek veiktas, izmantojot atbilstošās programmas. Tātad jūs jau zināt, ka teksts tiek rakstīts programmā - teksta redaktorā, no kuriem vienkāršāko sauc par Notepad. Jūs pat varat zīmēt datorā, izmantojot programmu - grafisko redaktoru. Teksta dokuments ar nosaukumu ir teksta fails. Līdzīgi grafisks dokuments, piemēram, fotogrāfija, zīmējums vai zīmējums, ir grafisks fails.
Darbs ar šāda veida dokumentiem tiek veikts grafiskais redaktors.

Ir dažādi grafiskie redaktori, tāpat kā teksta redaktori. Viena no labi zināmajām programmām ir grafiskais redaktors Photoshop ar lielu potenciālu. Šī programma ir maksas, atkal tālu no lētas, dažreiz to var instalēt datorā, kad to iegādājaties, un, protams, tā ir iekļauta cenā. Ir arī citi bezmaksas grafiskie redaktori, kuru iespējas nav zemākas par Photoshop redaktoru.

Tiek izsaukta vienkāršākā programma - grafiskais redaktors, kas tiek piegādāts kopā ar Windows operētājsistēmu un instalēts jūsu datorā Krāsa. Par visu savu vienkāršību grafiskais redaktors Paint prot darīt daudzas noderīgas, interesantas un skaistas lietas. Apgūstot šo redaktoru, vēlāk varēsiet ērti izmantot citus “vēsākus” grafiskos redaktorus.

Izmantojot grafisko redaktoru Krāsa jūs varat apskatīt fotoattēlus, kopēt tos, izgriezt daļu no fotoattēla, ierakstīt, kā arī izveidojiet savu daudzkrāsainu zīmējums vai gleznu (ja ir mākslinieciskās spējas), noformēt personalizētu apsveikuma kartiņu, uzzīmēt dārza plānu u.c.

Novietojiet kursoru uz pogas "Sākt" monitora ekrāna apakšējā kreisajā stūrī, pārvietojiet kursoru augstāk, līdz parādās uzraksts "Visas programmas", uzraksts tiks iezīmēts zilā krāsā.
Labajā pusē parādīsies kolonna ar programmu sarakstu. Pārvietojiet kursoru pa labi šajā kolonnā un sarakstā atlasiet uzrakstu “Standarta”; uzraksts tiks iezīmēts zilā krāsā.
Labajā pusē parādīsies cita kolonna ar sarakstu.
Pārvietojiet kursoru pa labi šajā kolonnā un atlasiet uzrakstu " Krāsa", uzraksts tiks iezīmēts zilā krāsā. Noklikšķiniet uz šī uzraksta.

Uzmanību!

Šī apmācība iepriekš tika rakstīta iepriekšējai programmas Paint versijai, kas iekļauta operētājsistēmā Windows XP. Pašlaik operētājsistēmā Windows 10 ir iekļauta jauna grafiskā redaktora Paint versija. Ir mainījies redaktora interfeiss (izskats), mainījies paneļu izkārtojums un daži uzraksti. Programmas darbības princips paliek nemainīgs.
Šeit es parādīšu dažas izmaiņas operētājsistēmai Windows 10 sarkanā tekstā kopā ar jauniem attēliem. Izlasiet visu pārējo no iepriekšējā teksta.

Tiks atvērts logs, kura augšpusē ir uzraksts “Unnamed - Paint”. Lai izvērstu šo logu uz pilnekrāna režīmu, augšējā rindā atlasiet “Skatīt”, nolaižamajā izvēlnē atlasiet “Tālummaiņa” un noklikšķiniet uz “Liels”. Mūsu priekšā parādījās liels balts lauks - telpa darbam. Kad jūs pietuvinājāt, viss lauks neietilpst ekrānā; ritināšanas dzinēji parādījās apakšā un labajā pusē. Noklikšķinot uz tiem ar kreiso pogu un turot, varat vilkt slīdņus vienu pa labi, otru uz leju, lai skatītu visu attēlu. Ja tas jums šķiet neērti, atgrieziet iepriekšējo skalu.

Atvērsies logs, kura augšpusē ir uzraksts “Untitled – Paint”. Lai izvērstu šo logu uz pilnekrāna režīmu, augšējā rindā atlasiet “Skatīt”, nolaižamajā izvēlnē atlasiet “Tālummaiņa” un noklikšķiniet uz “Palielināt”.
Kad jūs pietuvinājāt, viss lauks neietilpst ekrānā; ritināšanas dzinēji parādījās apakšā un labajā pusē. Noklikšķinot uz tiem ar kreiso pogu un turot, varat vilkt slīdņus vienu pa labi, otru uz leju, lai skatītu visu attēlu. Ja tas jums šķiet neērti, atgrieziet iepriekšējo skalu.
Pēc tam noklikšķiniet uz "Sākums".

Augšējā kreisajā stūrī jūs redzat rīkjosla, un apakšējā kreisajā pusē ir krāsu palete. Jūsu kursors uz baltā lauka ir ieguvis zīmuļa formu, un rīkjoslā tiek nospiesta poga ar zīmuļa attēlu.
Izvēlieties jebkuru krāsu no paletes, noklikšķinot ar peli un pārvietojiet kursoru pa lauku. Zīmulis novilks līniju ar izvēlēto krāsu.

Augšējā labajā stūrī parādījās krāsu palete, augšējā kreisajā stūrī parādījās panelis “Rīki”, un kursors ieguva krusta formu.
Noklikšķiniet uz zīmuļa sadaļā "Rīki".
Izvēlieties jebkuru krāsu no paletes, noklikšķinot ar peli un pārvietojiet kursoru pa lauku. Zīmulis novilks līniju ar izvēlēto krāsu.
Zīmuļa vietā izvēlieties otu, mainiet krāsu no paletes.

Izvēlieties otu zīmuļa vietā, mainiet krāsu no paletes, izvēlieties otas izmēru rīkjoslas apakšā (izmēģiniet dažādus), pārvietojiet otu pa lauku.

Zem zīmuļa ir poga ar izsmidzināšanas ikonu. Noklikšķiniet uz tā un mainiet krāsu. Īsi noklikšķiniet uz baltā lauka, citreiz noklikšķiniet un turiet ilgāk.
Atkarībā no ilguma aerosols būs mazāk vai vairāk piepildīts. Vietas izmēru var izvēlēties arī rīkjoslas apakšā.

Noklikšķiniet uz bultiņas rīkā “Otas”, tiks atvērts panelis ar dažādām opcijām, viena no tām ir “Smidzinātājs”.
Īsi noklikšķiniet uz baltā lauka, citreiz noklikšķiniet un turiet ilgāk.
Atkarībā no ilguma aerosols būs mazāk vai vairāk piepildīts.

Ja panelī Biezums atlasīsit kādu no līnijām, tā noteiks izsmidzināšanas vietas izmēru.
Tiek izvēlēts arī otas biezums.

Panelī "Formas" atlasiet pogas "Līnija", "Taisnstūris", rīkjoslas apakšā iestatiet līnijas biezumu panelī "Biezums". Lai novilktu līniju, novietojiet kursoru, noklikšķiniet un, neatlaižot, velciet tālāk. Lai skatītu palielinātu attēlu, rīkjoslā noklikšķiniet uz palielināmā stikla un noklikšķiniet uz attēla. Rīkjoslas augšpusē ir poga "Dzēšgumija", noklikšķiniet uz tās, pēc tam velciet pa zīmētajām līnijām, lai tās izdzēstu. Varat arī izvēlēties dzēšgumijas izmēru panelī Svars, atlasot līnijas biezumu.

Lai uzzīmētu taisnstūri, novietojiet kursoru, noklikšķiniet un, neatlaižot, velciet gar taisnstūra diagonāli. Izmantojot pogu "Elipse" var uzzīmēt gan elipsi, gan apli, trenēties.
Ir arī poga "Taisnstūris ar noapaļotiem stūriem". Kad virzāt kursoru virs pogām, izlasiet rīka padomus. Daudzstūris ir uzzīmēts šādi. Noklikšķiniet uz pogas Daudzstūris. Novietojiet kursoru uz lauka, noklikšķiniet un, neatlaižot, velciet uz nākamo nākotnes daudzstūra stūri, atlaidiet, noklikšķiniet vēlreiz tajā pašā vietā un velciet uz citu stūri utt.
Iegūto slēgto daudzstūri (jebkuru slēgtu kontūru) var aizpildīt iekšpusē ar krāsu. Rīkjoslā noklikšķiniet uz Aizpildīt krāsas kārbas, iepriekš atlasot krāsu, un noklikšķiniet uz kontūras iekšpusē.
Ir arī poga "Līkne". Izvēlieties to. Novietojiet kursoru, noklikšķiniet un, neatlaižot, velciet, piemēram, vertikāli no augšas uz leju, atlaidiet, jūs iegūstat vertikālu taisnu līniju. Pārvietojiet kursoru uz līniju, piemēram, vidū, noklikšķiniet un, neatlaižot, velciet, piemēram, pa kreisi. Atlaidiet, jūs iegūstat ieliektu zilu līniju.

Ir pienācis laiks saglabāt mūsu eksperimentālo zīmējumu. Noklikšķiniet uz "File, Save As", veiciet dubultklikšķi, atveriet mapi "Mani dokumenti", tajā ir mape "Mani attēli", atveriet to.
Novietojiet kursoru rindā "Faila nosaukums" un ievadiet nosaukumu, piemēram, "Attēls_1", nelieciet pēdiņas, nelieciet atstarpi, atstarpes vietā ievietojiet pasvītrojumu (tastatūras augšpusē, vienlaikus ar kreiso roku nospiežot taustiņu Shift) vai domuzīmi.
Noklikšķiniet uz "Saglabāt". Augšpusē virs baltā darba lauka parādīsies faila nosaukums “figure_1.bmp”, dators ir pievienojis punktu un paplašinājumu “bmp”, kas tiek izmantots šim attēla failam. šajā grafiskajā redaktorā.

Lai skatītu palielinātu attēlu, rīkjoslā noklikšķiniet uz palielināmā stikla un paneļa apakšā noklikšķiniet uz vēlamās palielinājuma skalas. Rīkjoslas augšpusē ir poga "Dzēšgumija", noklikšķiniet uz tās, pēc tam velciet pa zīmētajām līnijām, lai tās izdzēstu. Varat arī izvēlēties dzēšgumijas izmēru paneļa apakšā. Kad esat kaut ko izdzēsis, augšējā rindā noklikšķiniet uz Rediģēt, Atsaukt, viss parādīsies vēlreiz. Tādējādi programma ļauj atsaukt pēdējās trīs darbības.

Visu uzzīmēto var izdzēst citā veidā. Noklikšķiniet uz Rediģēt, atlasiet visu un pēc tam noklikšķiniet uz Tastatūras taustiņš "Del".. Izmēģiniet to, pēc tam atgrieziet zīmējumu, izmantojot metodi "Rediģēt, atsaukt". Vēlreiz noklikšķiniet uz "Rediģēt, atlasiet visu", kursors mainās uz krustu. Uzlieciet krustiņu uz attēla, nospiediet kreiso peles pogu un, to neatlaižot, velciet visu attēlu uz brīvo lauku. Lai noņemtu atlasi (punktētu līniju ap attēlu), noklikšķiniet uz brīvā lauka ārpus punktētās līnijas.

Kad esat kaut ko izdzēsis, augšējā rindā noklikšķiniet uz bultiņas "Atsaukt", viss parādīsies vēlreiz. Tādējādi programma ļauj atsaukt pēdējās trīs darbības.

Visu uzzīmēto var izdzēst citā veidā. Augšējā rindā atveriet bultiņu “Atlasīt” un atlasiet “Atlasīt visu”.

Jūs varat atgriezt zīmējumu, izmantojot bultiņu “Atgriezties”.

Lai dzēstu kādu no formām, augšpusē atveriet pogu “Atlasīt” un atlasiet “Taisnstūra laukums”.

Lai izdzēstu kādu no formām, rīkjoslā noklikšķiniet uz taisnstūra “Atlase”, novietojiet kursoru augšējā kreisajā stūrī virs formas un velciet to uz apakšējo labo stūri, atlaidiet. Attēls ir iezīmēts ar punktētu līniju, nospiediet taustiņu "Del". Atsauciet pēdējās divas darbības: attēla dzēšanu un pārvietošanu. Saglabājiet dokumentu: "File, Save".
Tagad noklikšķiniet uz pogas "Skatīt, skatīt attēlu". Lai atgrieztos iepriekšējā stāvoklī, ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz attēla lauka.

Ir pienācis laiks saglabāt mūsu eksperimentālo zīmējumu. Noklikšķiniet uz "Fails, saglabāt kā". Iepriekšējā versijā bija iespējams izvēlēties tikai BMP formātu. Jaunajā Paint redaktora versijā ir parādījušies citi saglabāšanas formāti ar citiem paplašinājumiem. Jūs varat izmantot jebkuru no tiem, ir dažas atšķirības, kas jums nav būtiskas. Visbiežāk izmantotais JPEG formāts, kas nodrošina mazu faila izmēru.

Operētājsistēmā Windows 10 nav tās pašas mapes Mani attēli, tāpēc noklikšķiniet uz Attēli un izveidojiet jaunu mapi Attēli, veiciet dubultklikšķi uz tās un saglabājiet attēlu.

Ja jums ir mākslinieciskas spējas un prasmes, varat uzzīmēt savu portretu vai dzīvnieku, vai ziedu un pēc tam izmantot to kā iemiesojumu, piemēram, reāllaika saziņas programmā. Lai izveidotu savu iemiesojumu (ja datorā nav fotoattēla), varat uzzīmēt kādu ģeometrisku rakstu vai simbolu.

Izvēlieties savu modeli, izmantojot taisnstūrveida atlasi, noklikšķiniet uz "Rediģēt, kopēt failā", tiks atvērta mape "Mani attēli", piešķiriet failam nosaukumu, piemēram, "avatar_1", noklikšķiniet uz "Saglabāt".
Sistēma nosaukumam pievienos punktu un burtus "bmp". Jūs jau zināt, ka šos burtus sauc par paplašinājumiem un tos izmanto, lai palīdzētu datoram saprast, kurai programmai ir jāatver dotais fails. Paplašinājums "bmp" atbilst Paint grafikas redaktoram.
Fails "avatar_1.bmp" atrodas mapē. Lai redzētu, kā tas izrādījās, noklikšķiniet uz "File, Open", noklikšķiniet uz iemiesojuma attēla, pēc tam uz "Atvērt". Kā ievietot iemiesojumu, lasiet 10. nodarbībā.

Izvēlieties savu modeli, izmantojot taisnstūrveida atlasi, noklikšķiniet uz pogas “Apgriezt” augšpusē, pēc tam: Fails, Saglabāt kā, Attēls JPG formātā, tiks atvērta mape “Attēli”, piešķiriet failam nosaukumu, piemēram, “avatar_1”. , noklikšķiniet uz "Saglabāt". Sistēma nosaukumam pievienos punktu un burtus "jpg".

Ja vēlies uzzīmēt attēlu vai uzzīmēt sava dārza gabala izkārtojuma skici, bet darba procesā baidies, ka sabojāsi visu jau uzzīmēto, iesaku ik pa laikam saglabāt starpversijas darbu ar dažādiem nosaukumiem, piemēram, “plāns_1, plāns_2, plāns_3” utt. Vietnes plāna galarezultātu var saukt par “plan_done”, un pēc izskatīšanas, kad esat pārliecināts, ka skice ir pilnīga un pareiza, dzēst visas starpposma iespējas.
Lai izdzēstu nevajadzīgu starpfailu, dodieties uz mapi "Mani dokumenti, mani attēli", atlasiet failu, noklikšķiniet uz tā un pēc tam nospiediet taustiņu "Del".

Avots: *****

Datora zīmēšanas programma Paint

Jebkuram datoram un, precīzāk sakot, jebkurai Windows operētājsistēmai ir noteikts skaits “iebūvētu” programmu. Šīs programmas parasti sauc par “standarta”, jo tās nav īpaši jāinstalē. Un viena no šīm programmām ir paredzēta zīmēšanai. To sauc par Paint.

Vairāk par datorprogrammām varat uzzināt nodarbībā “Datorprogrammas”.

Krāsa ir vienkāršākā zīmēšanas programma datorā, ko bērni dievina un ko ļoti novērtē daudzi pieaugušie. Tam ir neliels zīmēšanas rīku komplekts (ota, zīmulis, dzēšgumija utt.) un liels skaits krāsu. Paint iespējas ir ļoti ierobežotas, taču, neskatoties uz to, tajā var izveidot gandrīz šedevrus. Viss atkarīgs no vēlmes un talanta.

Kā atvērt programmu Paint

Lai datorā atvērtu programmu Paint, noklikšķiniet uz pogas "Sākt" ekrāna apakšējā kreisajā stūrī.

Atvērtajā sarakstā noklikšķiniet uz “Visas programmas” (Programmas).

Parādīsies diezgan liels saraksts. Izvēlieties "Standarti".

Visbeidzot atveriet programmu Paint ().

Kā izskatās Paint?

Programmai Paint ir divas versijas. Kopumā tie atšķiras tikai pēc dizaina.

Lūk, kā izskatās vecāka Paint versija:

Un šādi izskatās šīs programmas modernā versija:

Tāpat daudzos datoros programmas Paint vietā tika saukta līdzīga programma. Par šo programmu mēs runāsim atsevišķi. Viņa izskatās šādi:

Kā zīmēt programmā Paint

Mēģināsim kaut ko uzzīmēt programmā Paint. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz zīmēšanas rīka. Piemēram, uz otas.

Tagad noklikšķiniet uz vajadzīgās krāsas (krāsas atrodas programmas apakšā vai augšpusē).

Pārvietojiet kursoru virs baltā, noklikšķiniet uz peles kreisās pogas un, to neatlaižot, pārvietojiet peli.

Lūk, ko es saņēmu:

Programma Paint sastāv no vairākām daļām. Vissvarīgākā daļa ir baltais taisnstūris vidū. Šī ir mūsu lapa, tas ir, vieta Kur mēs zīmēsim.

Nākamā, ne mazāk svarīga programmas daļa ir instrumenti. Tas ir tas, mēs zīmēsim. Rīki atrodas vai nu kreisajā pusē, vai augšpusē (atkarībā no programmas Paint versijas).

Arī pilnīgai zīmēšanai mums būs nepieciešamas dažādas krāsas. Programmas daļa, kurā varat izvēlēties krāsu, atrodas apakšējā kreisajā vai augšējā labajā stūrī (atkarībā no versijas).

Nu, ir vēl viena programmas daļa - augšējā izvēlne. Starp citu, šī ir tā daļa, kuru mēs izmantosim ārkārtīgi reti.

Kā jau zināt, varat izvēlēties krāsu, ko zīmēt vai nu apakšējā kreisajā, vai augšējā labajā stūrī. Lai krāsa, kas jums patīk, tiktu “piešķirta”, jums vienkārši jānoklikšķina uz tās ar peles kreiso pogu. Starp citu, pievērsiet uzmanību diviem kvadrātiem blakus ziediem.

Ja noklikšķināsit uz krāsas, tā parādīsies pirmajā (priekšējā) kvadrātā. Tas nozīmē, ka krāsa ir izvēlēta un ar to var krāsot.

Un aizmugurējais kvadrāts ir krāsa, ar kuru jūs izdzēsīsit to, ko esat uzzīmējis. Pēc noklusējuma tas ir balts. Labāk to nemainīt.

Starp citu, šīs nav visas krāsas. Jūs varat izvēlēties jebkuru citu krāsu. Lai to izdarītu, jums ir jāmaina palete.

Vecajā Paint versijā noklikšķiniet uz etiķetes “Palete” (augšējā labajā stūrī). Parādīsies ziņojums "Mainīt paleti". Noklikšķiniet uz tā.

Jaunajā Paint versijā izmantojiet pogu "Mainīt krāsas".

Zīmēšanas rīki programmā Paint

Un tagad interesantākā daļa ir zīmēšana. Programmā Paint, tāpat kā dzīvē, ir vairāki zīmēšanas veidi. Varat izmantot otu vai zīmuli, vai arī varat izmantot krāsas kārbu. Ir arī citas iespējas: uzraksts, līnijas, formas. Tagad mēs apskatīsim populārākos zīmēšanas rīkus.

Atgādināšu, ka Paint programmas rīki atrodas vai nu kreisajā pusē, vai augšpusē.

Sāksim ar zīmuļa rīku. Tas izskatās šādi:

Zīmējas ar plānu līniju. Mēģiniet kaut ko uzzīmēt. Lai to izdarītu, ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz rīka “Zīmulis”, pēc tam noklikšķiniet uz vajadzīgās krāsas, pēc tam pārvietojiet kursoru virs baltā, noklikšķiniet uz peles kreisās pogas un, to neatlaižot, pārvietojiet peli.

Nākamais populārais rīks ir Brush. Tas izskatās šādi:

Zīmē ar biezāku līniju nekā zīmulis.

Starp citu, “Otas” biezumu varat izvēlēties pats.

Ja jums ir vecāka programmas Paint versija, tad zem rīkiem ir logs, kurā varat izvēlēties līnijas biezumu un izskatu. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz jebkura veida līnijas un mēģiniet zīmēt (tāpat kā ar “zīmuli”).

Un, ja jums ir jauna programmas versija, tad, lai izvēlētos otas biezumu un izskatu, jums ir jānoklikšķina uz pogas ar nelielu bultiņu tieši zem rīka “Ota”. Mēģiniet krāsot ar dažādām otām (krāsojiet tāpat kā ar "zīmuli").

Vecajā Paint versijā ir rīks ar nosaukumu Smidzinātājs, kas krāso ar punktiem. Tas izskatās šādi:

Smidzinātājam, tāpat kā birstei, ir dažādi izmēri. Un viņiem jāzīmē tāpat kā ar zīmuli un otu.

Dzēšgumijas rīks. Noslaukiet to, ko uzzīmējāt.

"Pildījums". Aizpilda apvienoto apgabalu ar krāsu.

Lai to izmēģinātu, uzzīmējiet apli ar otu vai zīmuli. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz aizpildījuma un atlasiet citu krāsu.

Pārvietojieties apļa iekšpusē un vienreiz noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu. Apļa iekšpuse būs piepildīta ar krāsu.

Tālummaiņas rīks. Palielina attēla daļu. Šo rīku ir ērti izmantot nelielu detaļu zīmēšanai.

Lai palielinātu attēla daļu, noklikšķiniet uz rīka “Mērogs” un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz attēla vietas, kuru vēlaties palielināt. Lai to atgrieztu atpakaļ, tas ir, samazinātu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz palielinātā attēla. Ja tas nedarbojas, vēlreiz atlasiet rīku “Mērogs” un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz palielinātā attēla.

Un visbeidzot, parunāsim par vēl vienu rīku, kas, salīdzinot ar iepriekšējiem, netiek izmantots tik bieži.

Pilinātāja instruments. Nepieciešams, lai noteiktu krāsu zīmējumā. Lai to izdarītu, pavērsiet pilinātāju uz noteiktu krāsainu attēla daļu un vienreiz noklikšķiniet ar peles kreiso pogu. Pēc tam apskatiet iestatīto krāsu. Viņš ir mainījies. Tas ir, izmantojot “Pipeti”, jūs varat izvēlēties krāsu noteiktā zīmējuma vietā (punktā).

Mēs tikko apskatījām visbiežāk lietotos Paint rīkus. Mēģiniet uzzīmēt līdzīgu zīmējumu, izmantojot tos.

Paint zīmējuma saglabāšana datorā

Daudzi cilvēki nesaglabā zīmējumu darba laikā, bet dara to beigās. Fakts ir tāds, ka, mēģinot aizvērt programmu Paint, jau tajā kaut ko uzzīmējot, tiek parādīts logs, kurā dators “jautā”, vai saglabāt izmaiņas.

Noklikšķinot uz pogas “Jā”, datorā tiks atvērts logs, kurā jāizvēlas zīmējuma atrašanās vieta, jāpiešķir tam nosaukums un jānoklikšķina uz pogas “Saglabāt”.

Ja noklikšķināsiet uz pogas “Nē”, dators aizvērs programmu Paint kopā ar zīmējumu, un jūs to vairs nevarēsit atvērt. Tas ir, zīmējums pazudīs uz visiem laikiem.

Un, ja noklikšķināsit uz pogas "Atcelt", dators atstās atvērtu programmu Paint kopā ar zīmējumu. Tādējādi tas dod iespēju kaut ko labot, mainīt zīmējumu.

Bet labāk to saglabāt citā veidā. Un nevis pašās beigās strādājot pie zīmējuma, bet ik pa laikam. Fakts ir tāds, ka pastāv iespēja pazaudēt zīmējumu. Piemēram, strāvas pārspriegums vai datora sasalšana. Ja tas notiek pēkšņi, jūsu zīmējums var netikt saglabāts datorā. Tas nozīmē, ka jūs to pazaudēsit.

Starp citu, tas attiecas ne tikai uz programmu Paint, bet arī uz jebkuru citu datorprogrammu (Microsoft Word, Excel, Photoshop u.c.).

Jaunajā programmas versijā uzraksta “Fails” vietā ir šī poga:

Tiks atvērts saraksts. Šajā sarakstā noklikšķiniet uz "Saglabāt kā".

Tiks atvērts jauns logs. Tajā dators piedāvā izvēlēties vietu, kurā vēlaties ierakstīt (saglabāt) mūsu zīmējumu.

Pievērsiet uzmanību šī loga augšdaļai. Šeit dators "dodas", lai saglabātu zīmējumu. Šī daļa izskatās šādi:

Vai arī šādi:

Attēlā redzamajā piemērā dators piedāvā saglabāt zīmējumu sadaļā “Mani zīmējumi” (“Attēli”). Vienā no nodarbībām runājām par to, ka labāk neko neglabāt “Manos zīmējumos” (“Attēlos”), kā arī “Manos dokumentos” (protams, ja ir alternatīva). Tāpēc labāk ir saglabāt zīmējumu kādā lokālajā diskā, piemēram, lokālajā diskā D. Tas ir, šajā logā, nevis mapes “Mani attēli” (“Attēli”) vietā, ir jāizvēlas Vietējais disks D. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz "Mans dators" "("Dators") kreisajā pusē.

Un pēc tam loga iekšpusē (tā baltajā daļā) atveriet vajadzīgo lokālo disku, tas ir, veiciet dubultklikšķi uz tā ar peles kreiso pogu.

Ja vēlaties zīmējumu ievietot mapē, atveriet to tajā pašā logā (divreiz noklikšķiniet uz tā ar peles kreiso pogu).

Kad esat izvēlējies vietu, kur vēlaties saglabāt zīmējumu, jums jāpievērš uzmanība loga apakšdaļai. Vai drīzāk, uz vienumu “Faila nosaukums”.

Šajā daļā ir nosaukums, ar kuru zīmējums tiks ierakstīts datorā. Attēlā redzamajā piemērā šis vārds ir “Bezvārda”. Ja tas mums neder, tad tas ir jāizdzēš un jāizdrukā jauns, piemērots nosaukums.

Pievērsiet uzmanību arī laukam, kas atrodas tieši zem “Faila nosaukums”. To sauc par "Faila tipu". Noklikšķinot uz šī lauka, varam izvēlēties zīmējumam atbilstošu formātu vai atstāt visu kā ir. Par zīmējumu (fotogrāfiju) formātiem uzzināsiet nodarbības beigās.

Tagad varat aizvērt programmu Paint un mēģināt atvērt zīmējumu no datora. Lai to izdarītu, atveriet vietu, kur saglabājāt zīmējumu. Jābūt failam ar ievadīto nosaukumu vai standarta nosaukumu “Bez nosaukuma”.

Bildes un foto formāts

Zīmējumi un fotogrāfijas atšķiras viens no otra ne tikai pēc satura, bet arī ar citām “datora” īpašībām. Piemēram, pēc izmēra.

Gadās, ka šķiet, ka ir divi vienādi zīmējumi, bet viens ir trīs reizes lielāks par otru.

Varat uzzināt, kā noteikt datora lielumu, izpētot nodarbību “Faila un mapes lielums”.

Arī zīmējumi (foto) atšķiras pēc kvalitātes. Es domāju, ka jūs ne reizi vien esat saskāries ar ārkārtīgi sliktas kvalitātes fotogrāfijām. Tas ir redzams ar neapbruņotu aci. Piemēram, divas identiskas fotogrāfijas, bet viena ir kvalitatīvāka, bet otra sliktāka.

Un gadās, ka zīmējumam (fotogrāfijai) šķiet, ka trūkst krāsu. Šeit ir piemērs.

Un par to visu ir atbildīgs faila formāts vai, citiem vārdiem sakot, faila tips.

Par jēdzienu “faila tips” varat uzzināt nodarbībā “Failu formāti”.

Faktiski attēli (zīmējumi, fotogrāfijas) ir dažādos formātos. Un šo formātu ir ļoti daudz. Mēs neapsvērsim visus šos formātus - mēs apsvērsim populārākos.

Tie ir tādi formāti kā bmp, gif, jpg, png, tiff.

Visi šie formāti atšķiras viens no otra, pirmkārt, kvalitātes ziņā. Un kvalitāte atšķiras ar krāsu skaitu (piesātinājumu).

Piemēram, es gleznoju attēlu, izmantojot daudzas dažādas krāsas. Un tad pēkšņi beidzās dažas krāsas, un es biju spiests pabeigt krāsošanu ar to, kas man bija. Protams, centīšos darīt visu, lai šis apstāklis ​​ļoti neietekmētu rezultātu, bet tomēr mana bilde neiznāks tāda, kā gribētos - vairāk izbalējis, izplūdis.

Tā tas ir ar attēlu formātiem. Daži formāti atstāj visas krāsas, bet citi nogriež dažas no tām. Un dažreiz šī iemesla dēļ attēls (zīmējums, fotogrāfija) pasliktinās. Bet tas ir īsumā. Patiesībā viss ir nedaudz sarežģītāk, bet es domāju, ka jūs sapratāt galveno.

Un tagad par formātiem.

BMP– zīmējumu formāts. To var izmantot, lai saglabātu uzzīmētos zīmējumus datorā. Bet šis formāts netiek izmantots internetā tā lielā apjoma dēļ. Tas ir, ja vēlaties “publicēt” savu zīmējumu forumā vai sociālajā tīklā, pievērsiet uzmanību formātam. Tam jābūt gif, jpg vai png formātā.

GIF– populārs zīmēšanas formāts. Tas ļauj saglabāt zīmējumus, nezaudējot kvalitāti, bet ar ierobežotu krāsu skaitu - 256. Šis formāts ir ļoti izplatīts internetā. Starp citu, tas rada mazus animētus (kustīgus) attēlus.

JPG– fotogrāfiju un gleznu formāts ar lielu krāsu skaitu. Šajā formātā attēlu var saglabāt gan nezaudējot kvalitāti, gan ar tā zudumu.

PNG– moderns zīmējumu formāts. Attēlam šajā formātā ir mazs izmērs, nezaudējot kvalitāti. Ļoti ērti: fails ir mazs un kvalitāte ir laba. Starp citu, šis formāts labi atbalsta caurspīdīgumu.

TIFF– ļoti labas kvalitātes attēla formāts (bez saspiešanas). Un attiecīgi šādu attēlu izmērs ir milzīgs. Šo formātu izmanto, ja kvalitātei ir liela nozīme. Piemēram, veidojot vizītkartes, bukletus, žurnālu vākus.

Tātad, kā izvēlēties atbilstošu formātu?! Protams, tas ir atkarīgs no situācijas. Bet jūs varat ievērot diezgan vienkāršu principu:

Ja tas ir programmā Paint veidots zīmējums, kuru grasies paturēt datorā nevis “izņemt” internetā, tad bmp.

Ja ir kāda animācija vai zīmējums ar nelielu krāsu skaitu, ko grasāties publicēt internetā, tad gif

Ja fotoattēls ir jpg (jpeg)

Ja ir zīmējums, kur ir daudz krāsu vai dažas caurspīdīgas daļas, tad png

Ja zīmējums, foto drukāšanai (vizītkartes, bukleti, plakāti utt.), tad tiff.

Strādājot ar zīmējumiem un fotogrāfijām, diezgan bieži uz paša attēla ir jāuzliek uzraksts. Protams, varat mēģināt to izdarīt “manuāli” - programmā Paint zīmēt ar otu vai zīmuli. Bet maz ticams, ka šādā veidā jūs varēsit izveidot glītu, skaistu uzrakstu. Šim nolūkam programmā Paint ir īpašs rīks, ar kuru var izdrukāt tekstu uz attēla.

Kā drukāt tekstu uz zīmējuma vai fotoattēla

Lai uz attēla rakstītu tekstu, tam jābūt atvērtam programmā Paint.

Ja jums ir vecāka Paint versija, tad šīs programmas augšējā kreisajā stūrī ir uzraksts “Fails”. Noklikšķiniet uz tā un atvērtajā sarakstā noklikšķiniet uz "Atvērt".

Un, ja jums ir jauna Paint versija, noklikšķiniet uz mazās bultiņas pogas augšējā kreisajā stūrī.

Tiks atvērts saraksts. Noklikšķiniet uz "Atvērt".

Tiklīdz noklikšķināsit uz "Atvērt", parādīsies logs. Šajā logā jāatrod un jāizvēlas zīmējums vai fotogrāfija, uz kuras vēlaties uzlikt uzrakstu. Parasti dators liks jums izvēlēties attēlu no mapes Mani attēli (Pictures). Jūs varat izvēlēties jebkuru citu vietu. Lai to izdarītu, izmantojiet loga kreiso pusi.

Kad atverat vajadzīgo vietu un atrodat zīmējumu (fotoattēlu), veiciet dubultklikšķi uz tā ar peles kreiso pogu, lai tas atvērtos programmā Paint. Atgādināšu, ka vēlamo attēlu (fotoattēlu) var atrast ātrāk, ja maināt “Skats” (tieši loga tukšajā vietā - “Skatīt”).

Tagad izdrukāsim tekstu uz zīmējuma (foto). Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz rīka “Teksts”.

Pēc tam noklikšķiniet uz krāsas, ar kuru vēlaties drukāt tekstu uz attēla.

Atlaidiet peles kreiso pogu un ierakstiet tekstu.

Kā mainīt burtu fontu un izmēru

Lai mainītu fontu, burtu lielumu un padarītu tekstu treknrakstu, slīprakstu vai pasvītrotu, izmantojiet paneli “Fonts” (Teksts).

Šis panelis parasti parādās augšpusē, kad rakstāt tekstu zīmējumā.

Gadās, ka vecajā Paint versijā teksta rediģēšanas panelis neparādās. Šajā gadījumā ar peles labo pogu noklikšķiniet uz teksta lauka un atlasiet “Teksta atribūtu panelis”.

Neaizmirstiet izcelt tekstu, kuru vēlaties mainīt!

Pieņemsim, ka es sāku rakstīt tekstu un gribēju palielināt tā lielumu. Pirmkārt, man ir jāatlasa teksts, kuru vēlos mainīt. Lai to izdarītu, drukātā teksta beigās jānospiež peles kreisā poga un, to neatlaižot, velciet uz sākumu.

Kad teksts ir izcelts (krāsots), varat mainīt burtu lielumu. Lai to izdarītu, jums jāizmanto teksta rediģēšanas panelis

Līniju un formu zīmēšana programmā Paint

Iepriekšējās nodarbībās mācījāmies zīmēt un drukāt tekstu uz zīmējumiem (fotogrāfijām) programmā Paint. Šajā nodarbībā mēs iemācīsimies zīmēt līnijas un formas. Galu galā bez tā nav iespējams īstenot daudzas idejas. Piemēram, šis zīmējums ir uzzīmēts tikai ar līnijām un formām.

Lai zīmētu līnijas, programmā Paint ir īpašs rīks “Line”. Tas atrodas tajā pašā vietā, kur visi citi rīki - vai nu kreisajā, vai augšpusē (atkarībā no Paint versijas).

Noklikšķiniet uz tā ar peles kreiso pogu. Pēc tam izvēlieties krāsu, ar kuru vēlaties novilkt līniju. Atgādināšu, ka programmas Paint vecajā versijā krāsas atrodas apakšējā kreisajā stūrī, bet jaunajā – augšējā labajā stūrī.

Varat arī izvēlēties līnijas biezumu. Vecajā Paint versijā ir īpašs lauks biezuma izvēlei. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz atbilstošā veida.

Jaunajā programmas versijā, lai izvēlētos biezumu, jānoklikšķina uz pogas “Biezums” un no piedāvātā saraksta jāizvēlas atbilstošais veids.

Starp citu, jaunajā programmas Paint versijā jūs varat izvēlēties ne tikai biezumu, bet arī līnijas veidu (pastelis, eļļa, akvarelis, marķieris utt.). Šim nolūkam ir īpaša poga "Kontūra".

Izvēloties līnijas krāsu un veidu, virziet kursoru (bultiņu) virs baltā, noklikšķiniet uz peles kreisās pogas un, to neatlaižot, pārvietojiet peli uz sāniem. Kad stiepjat līniju līdz vajadzīgajam izmēram, atlaidiet peles pogu.

Blakus rīkam Line ir vēl viens interesants rīks - Curve Line.

Var izvēlēties arī līnijas krāsu un biezumu, un jaunajā programmas versijā arī kontūru.

Veiciet nepieciešamos pielāgojumus un novelciet līniju. Pēc tam norādiet uz vietu, kur jāatrodas līkumam, noklikšķiniet uz peles kreisās pogas un, to neatlaižot, virziet peli vēlamajā virzienā. Atlaidiet kreiso peles pogu, kad līnija ir izliekta tā, kā vēlaties.

Tagad sāksim zīmēt figūras. Tam ir viss rīku komplekts.

Sāksim ar rīku Ovāls (vecajā versijā - Ellipse).

Ovāls jāzīmē tāpat kā līnija: nospiediet kreiso peles pogu un, to neatlaižot, “izstiepiet” līdz vajadzīgajam izmēram.

vai- taisnstūris. Tāpat kā ovāla gadījumā, arī Paint programmas vecajā versijā jūs varat izvēlēties taisnstūra veidu (parastu, necaurspīdīgu, krāsainu). Un jaunajā versijā - tā biezums, kontūra, pildījums. Tas ir arī uzzīmēts.

Visiem pārējiem skaitļiem ir tādi paši iestatījumi. Īpašu uzmanību ir pelnījis rīks Polygon.Izmantojot to, var zīmēt dažādu formu formas.

Lai to izdarītu, nospiediet kreiso peles pogu un, neatlaižot to, novelciet līniju. Šī būs daudzstūra pirmā mala. Lai uzzīmētu nākamo pusi, vienkārši noklikšķiniet vienreiz vietā, kur vēlaties atrasties beigas.

Mēģiniet zīmēt katru formu programmā Paint ar dažādiem iestatījumiem.

Kā mainīt zīmējumu

Programmā Paint attēlu var ne tikai uzzīmēt, bet arī mainīt. Piemēram, apgriezt, samazināt vai palielināt attēla daļu, kopēt (reproducēt).

Un, lai to visu izdarītu, jums jāiemācās izcelt attēlu vai attēla daļu. Tas ir, pirms kaut ko mainīt zīmējumā (apvērst, palielināt, kopēt), mums ir jāizvēlas tā daļa, kuru vēlamies mainīt. Tam ir divi rīki – taisnstūra atlase un brīvas formas atlase.

Kā izvēlēties attēlu vai attēla daļu

Uzzināsim, kā atlasīt, izmantojot Taisnstūra atlases rīku.

Izvēlieties Taisnstūra telts rīku. Ja jums ir vecāka Paint programmas versija, tad, lai to izdarītu, programmas daļā, kurā atrodas rīki (kreisajā pusē), jānoklikšķina uz īpašās pogas “Atlase”.

Un, ja jums ir jauna programmas Paint versija, jums jānoklikšķina uz uzraksta “Atlasīt” un mazajā atvērtajā logā atlasiet vienumu “Taisnstūra laukums”.

Kad esat atlasījis vajadzīgo rīku, pārvietojiet kursoru virs attēla daļas, kuru vēlaties atlasīt. Ja nepieciešams atlasīt visu attēlu, pārvietojiet kursoru uz jebkuru tā stūri.

Nospiediet kreiso peles pogu un, to neatlaižot, izstiepiet taisnstūra logu līdz vajadzīgajam izmēram.

Šādi programmā Paint atlasāt attēlu vai attēla daļu.

Taču, izmantojot brīvās formas atlases rīku, varat atlasīt noteiktas formas attēla daļu.

Ja jums ir vecāka Paint programmas versija, tad, lai to izdarītu, ir jānoklikšķina uz īpašas pogas programmas daļā, kurā atrodas rīki (kreisajā pusē).

Un, ja jums ir jauna programmas Paint versija, jums jānoklikšķina uz uzraksta “Atlasīt” un mazajā atvērtajā logā atlasiet vienumu “Pielāgots apgabals”.

Kad esat atlasījis vajadzīgo rīku, pārvietojiet kursoru virs attēla daļas, kuru vēlaties atlasīt. Nospiediet kreiso peles pogu un, to neatlaižot, iezīmējiet zīmējuma kontūru.

Atlaižot kreiso peles pogu, iezīmētā zīmējuma daļa būs taisnstūra iekšpusē. Tā tam ir jābūt.

Un tagad es runāju par to, kā mainīt zīmējumu vai zīmējuma daļu.

Kā mainīt attēlu vai attēla daļu

Vispirms parunāsim par to, kā mainīt attēla vai attēla daļas izmēru.

Atlasot attēlu vai tā daļu, atlasītais fragments tiek ievietots taisnstūrī. Tas notiek, izmantojot gan taisnstūrveida atlases rīku, gan brīvas formas atlases rīku.

Uz šī taisnstūra ir mazi kvadrāti. Ja virzīsiet kursoru virs jebkura kvadrāta, tas mainīsies uz divvirzienu bultiņu. Šobrīd jums ir jānospiež peles kreisā poga un, neatlaižot to, velciet to uz sāniem līdz vajadzīgajam izmēram.

Bet, lai daļu zīmējuma pārvietotu uz citu lapas vietu, kursors jānovieto taisnstūra iekšpusē. Bultiņa kļūs četrpusēja. Noklikšķiniet uz peles kreisās pogas un, to neatlaižot, velciet atlasīto daļu uz vēlamo vietu.

Un, lai pagrieztu izvēlēto attēla daļu vai pavairotu to, jums ar peles labo pogu jānoklikšķina taisnstūra iekšpusē un jāizvēlas atbilstošais vienums.

Lai pagrieztu, atlasiet “Apvērst/Pagriezt...” (Pagriezt).

Lai kopētu attēla daļu (reproducētu), atlasiet “Kopēt” un pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet citā lapas daļā un parādītajā sarakstā atlasiet “Ielīmēt”.

Kad esat pabeidzis darbu ar atlasīto apgabalu, ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz tukšās vietas. Atlase pazudīs.

Sīkāku informāciju par zīmēšanu 7. versijā var atrast šeit: http://windows. /ru-RU/windows7/Using-Paint

Atšifrējums

1 Zīmēšana datorā programmā Paint Paint ir standarta programma zīmēšanai datorā. To ir viegli lietot. Tajā var iemācīties zīmēt, rediģēt zīmējumus un fotogrāfijas, veidot kolāžas un daudz ko citu. Šī programma ir bezmaksas Photoshop analogs. Paint ir vienkāršākā zīmēšanas programma datorā, ko mīl bērni un augstu novērtē daudzi pieaugušie. Tam ir neliels zīmēšanas rīku komplekts (ota, zīmulis, dzēšgumija utt.) un liels skaits krāsu. Paint iespējas ir ļoti ierobežotas, taču, neskatoties uz to, tajā var izveidot gandrīz šedevrus. Viss atkarīgs no vēlmes un talanta. Programmas Paint atvēršana Lai datorā atvērtu programmu Paint, noklikšķiniet uz pogas “Sākt” ekrāna apakšējā kreisajā stūrī. Atvērtajā sarakstā atrodiet cilni “Visas programmas” (Programmas) un ar peles kreiso pogu noklikšķiniet uz tās. No visa parādītā saraksta jums jāizvēlas cilne “Standarta”, tas ir, arī noklikšķiniet uz tās vienreiz ar peles kreiso pogu. Pēc tam atveriet programmu Paint (Paint.net). Kas ir programma Paint Pēc programmas atvēršanas jūs redzēsit šādu attēlu.


2 Kā zīmēt programmā Paint Mēģināsim kaut ko uzzīmēt programmā Paint Augšējā rīkjoslā atlasiet zīmēšanas rīku un noklikšķiniet uz tā ar peles kreiso taustiņu. Piemēram, uz otas. Tagad atlasīsim vajadzīgo krāsu. Novietojiet kursoru virs baltā lauka (tā sauktā lapa), noklikšķiniet uz peles kreisās pogas un, to neatlaižot, pārvietojiet peli. Tas var notikt (tas ir, atkarībā no tā, kā jūs pārvietojat peli, šāda svītra parādīsies): Mācīsimies zīmēt Krāsu krāsas Lai parādītos krāsa, kas jums patīk, jums vienkārši jānoklikšķina uz tās ar kreiso peles pogu. Starp citu, pievērsiet uzmanību diviem kvadrātiem blakus ziediem. Ja noklikšķināsiet uz jebkuras krāsas, tā būs pirmajā (priekšējā) kvadrātā. Tas nozīmē, ka krāsa ir izvēlēta un ar to var krāsot.


3 Aizmugurējais kvadrāts ir krāsa, ar kuru jūs izdzēsīsit uzzīmēto. Pēc noklusējuma tas ir balts. Labāk to nemainīt. Starp citu, šīs nav visas krāsas. Jūs varat izvēlēties jebkuru citu krāsu. Lai to izdarītu, jums ir jāmaina palete. Lai to izdarītu, izmantojiet pogu "Mainīt krāsas". Rīki zīmēšanai programmā Paint Tagad varat sākt jautro zīmēšanas daļu. Programmā Paint ir vairāki zīmēšanas veidi. Varat izmantot otu vai zīmuli, vai arī varat izmantot krāsas kārbu. Ir arī citas iespējas: uzraksts, līnijas, formas. Apskatīsim populārākos zīmēšanas rīkus. Atgādināšu, ka programmas Paint rīki atrodas augšpusē. Sāksim ar pogu “Zīmulis” (vai kā rīku sauc arī). Viņš izskatās šādi: Viņš zīmē ar plānu līniju. Mēģiniet kaut ko uzzīmēt. Lai to izdarītu, ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz rīka “Zīmulis”, pēc tam noklikšķiniet uz vajadzīgās krāsas, pēc tam pārvietojiet kursoru virs baltā lauka (lapiņas), noklikšķiniet uz peles kreisās pogas un, to neatlaižot, pārvietojiet peli. Nākamais populārais rīks ir Brush rīks. Tas izskatās šādi:


4 Zīmē ar biezāku līniju nekā zīmulis. Starp citu, “Otas” biezumu varat izvēlēties pats. Lai izvēlētos otas biezumu un izskatu, tieši zem rīka “Ota” jānoklikšķina uz pogas ar mazo bultiņu. Mēģiniet krāsot ar dažādām otām (krāsojiet tāpat kā ar "zīmuli"). Dzēšgumijas rīks. Tas izdzēš jūsu uzzīmēto. "Pildījums". Aizpilda apvienoto apgabalu ar krāsu. Lai to izmēģinātu, uzzīmējiet apli ar otu vai zīmuli. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz aizpildījuma un atlasiet citu krāsu. Pārvietojieties apļa iekšpusē un vienreiz noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu. Apļa iekšpuse būs piepildīta ar krāsu.


5 “Mērogs” rīks. Palielina attēla daļu. Šo rīku ir ērti izmantot nelielu detaļu zīmēšanai. Lai palielinātu attēla daļu, noklikšķiniet uz rīka “Mērogs” un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz attēla vietas, kuru vēlaties palielināt. Lai to atgrieztu atpakaļ, tas ir, samazinātu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz palielinātā attēla. Ja tas nedarbojas, vēlreiz atlasiet rīku “Mērogs” un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz palielinātā attēla. Ir vēl viens interesants rīks, kas netiek izmantots ļoti bieži: “Pipete”. Nepieciešams, lai noteiktu krāsu zīmējumā. Lai to izdarītu, pavērsiet pilinātāju uz noteiktu krāsainu attēla daļu un vienreiz noklikšķiniet ar peles kreiso pogu. Pēc tam apskatiet iestatīto krāsu. Viņš ir mainījies. Tas ir, izmantojot “Pipeti”, jūs varat izvēlēties krāsu noteiktā zīmējuma vietā (punktā). Mēs tikko apskatījām visbiežāk lietotos Paint rīkus. Mēģiniet uzzīmēt līdzīgu zīmējumu, izmantojot tos.



Palīdzi sev”: padomi iesācējam 1. DAĻA 1.-5. nodarbība Padomi iesācējiem Saturs 1. nodarbība Datora iepazīšana... 3. nodarbība 2. nodarbība Darbs ar datora mapēm un failiem... 18

Krievijas Federācijas Izglītības un zinātnes ministrija Tālo Austrumu federālās universitātes Inženieru skola DARBS AR MS WORD TEKSTA REDAKTORU Vadlīnijas praktiskajām nodarbībām Vladivostoka

IV. DARBS AR BIROJA LIETOJUMIEM...3 1. DARBĪBAS PAMATI AR BIROJA PAKETI OPENOFFICE.ORG...3 Produkta apraksts...3 Palīdzības sistēma...3 Īsa OpenOffice.org vēsture...3 Kas jauns jaunākā pakotnes versija

Photoshop nodarbības no Wacom Planšetdatora un otu iestatīšana darbam ar Photoshop Šī nodarbība ir paredzēta lietotājiem, kuri ir nolēmuši pirmo reizi izmantot planšetdatoru savai radošumam un nav pietiekami pieredzējuši

8. nodaļa Veidlapu izveide un izmantošana Kā minēts šīs grāmatas 1. un 2. nodaļā, datu bāzes objekti, piemēram, veidlapas, galvenokārt ir paredzēti darbam tikai ar vienu ierakstu vienlaikus.

6. VINGRINĀJUMS Attēlu mēroga kontrole. Darbs ar skatiem 6-1. vingrinājums. Attēla mērogošana Pamatojoties uz perforatora zīmējumu, izveidosim līdzīgas detaļas zīmējumu, kuras izmēri ir uz pusi lielāki

KRIEVIJAS FEDERĀCIJAS IZGLĪTĪBAS UN ZINĀTNES MINISTRIJA SANKTPETERBURGAS NACIONĀLĀS PĒTNIECĪBAS INFORMĀCIJAS TEHNOLOĢIJAS, MEHĀNIKAS UN OPTIKAS UNIVERSITĀTE A. V. Flerovs PRAKTISKA UN NEATKARĪGA

1 Autortiesības 2014 Foxit Corporation. Visas tiesības aizsargātas. Šīs publikācijas pilnīga vai daļēja reproducēšana, pārraidīšana, izplatīšana vai uzglabāšana jebkādā veidā ir aizliegta bez iepriekšējas rakstiskas piekrišanas.

QUIK LIETOTĀJA ĪSS CEĻVEDIS Kā ātri izveidot tirdzniecības termināli un sākt tirdzniecību Cienījamie KIT Finance Broker klienti! Ja vēlies saņemt ieteikumus par pozīciju atvēršanu reāli

TURBOKIDS CHILDREN'S SHELL Instrukcijas Pirmoreiz startējot planšetdatoru, jums tiks piedāvāta iespēja izvēlēties no divām iespējamām programmatūras apvalka opcijām: standarta Android OS apvalks un TurboKids bērnu apvalks.

Korporatīvais pasts GOBUZ Kandalakšas Centrālā rajona slimnīca Pirmā iepazīšanās un darba uzsākšana ar pakalpojumu Satura rādītājs Pieteikšanās korporatīvajā pastā... 3 Ieteikums paroļu izveidei... 3 Pasta sākotnējā iestatīšana...

1. nodarbība Kur sākt? Kā novilkt vietnes robežas? Iespējas zīmējuma pārsūtīšanai no papīra uz programmu 1. Kā konstruēt vietas robežas uz darba lauka, ja vietas plāns ir uzzīmēts uz milimetru papīra? Tad

KRIEVIJAS FEDERĀCIJAS IZGLĪTĪBAS UN ZINĀTNES MINISTRIJA Valsts augstākās profesionālās izglītības iestāde UĻJANOVSKAS VALSTS TEHNISKĀ UNIVERSITĀTE M. S. Kukuškina,

2. nodaļa Darba sākšana programmā 3ds Max Šajā nodaļā jūs iepazīsities ar 3ds Max programmas interfeisu, kā arī uzzināsit, kā izveidot vienkāršas 3D ainas, izmantojot primitīvus. Liela uzmanība šajā nodaļā

Ja nepieciešams konvertēt MS Word dokumentu (DOC un DOCX failu formātos) uz PDF, bet nav instalēts MS Office vai kāds no PDF printeriem, vai arī nepieciešams konvertēt vairākus dokumentus vienlaikus, tad varat

1 Darbplūsma Tīmekļa lietojumprogrammu izveide ir sarežģīts process, kas ietver daudzas kustīgas daļas un interaktīvas sastāvdaļas. Lai uzzinātu, kā tas tiek darīts, mums ir jāizjauc šīs daļas

GarageBand Pirmā iepazīšanās Šeit jūs atradīsiet pilnīgu informāciju par paneļiem un logiem programmā GarageBand, kā arī soli pa solim ieteikumus nodarbību veidā darbam ar programmu Saturs 1. nodaļa 6 Laipni lūdzam

Dmitrijs Pečerkins iepazīstina ar trīs pamata stratēģijām naudas pelnīšanai informācijas produktu saistītajās programmās Nodarbība #7. 3. stratēģija: iznākšana no ēnas. 3. daļa Noklikšķiniet šeit, lai iegūtu visas video nodarbības un piezīmes

Krievijas Federācijas Izglītības un zinātnes ministrija Federālā valsts budžeta augstākās profesionālās izglītības iestāde "Klusā okeāna valsts universitāte"